Nada é mais frustrante do que a ansiedade gerada pela escolha. No jogo VALORANT, a maior decisão que você pode tomar, tirando a escolha do agente, é o que fazer durante as rodadas de pistola. 

Com cinco armas diferentes para gerenciar, bem como habilidades e armaduras a serem consideradas, pode ser um pouco estressante para os novos jogadores. 

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Especialmente se você tem assistido a partidas profissionais e continua ouvindo sobre como as pistolas são importantes. Mas não tenha medo, estamos aqui para ajudá-lo a navegar pela primeira rodada de qualquer partida VALORANT

Para preparar essa lista, contamos com a ajuda da autora Luiza Correia, uma especialista em e-Sports, que nos ajudou com um guia formado por quatro das melhores pistolas disponíveis no jogo. 

São elas: 

  1. A Classic
  2. A Ghost
  3. A Sheriff
  4. A Frenzy

Sem mais delongas, vamos à elas!

Classic

Para uma arma padrão que não custa nada, a pistola Classic é uma opção decente para a rodada de pistola. Considerando que é um custo inexistente, é uma boa escolha para jogadores que desejam gastar seus créditos iniciais em armaduras e habilidades. 

A Classic é quase uma opção para qualquer jogador que deseja um kit de habilidade completo no início da rodada de pistola. Enquanto outras armas secundárias estão sintonizadas com uma faixa particular, a variabilidade da Classic permite que ela se destaque. 

Tiros na cabeça do Classic causam 78 de dano a menos de 30 metros de distância, então dois tiros na cabeça podem derrubar um inimigo totalmente blindado. Um tiro na cabeça com um tiro no corpo também pode matar um inimigo sem armadura. Para jogadores que gostam de chegar mais perto da realidade durante as rodadas de pistola, o clique com o botão direito do mouse para estourar o fogo que a Classic tem é ótimo para lidar com campistas incômodos de canto. 

Mas é inútil para lutas de longo alcance e consome mais munição, então não envie spam com o botão direito em lutas longas.

Ghost

Entre sua tremenda capacidade de causar dano, o ruído de tiro reduzido devido ao seu silenciador e seu recuo facilmente gerenciável. A Ghost é indiscutivelmente uma das melhores opções para tiros de pistola. 

Com um ponto de preço de crédito de 500, permite que a maioria dos jogadores compre uma habilidade adicional fora de sua assinatura, dando-lhes flexibilidade extra quando se trata de utilidade. Seu dano fica na faixa de 30-50m para cabeça, enquanto a menos de 30 m, a arma causa 105 de dano de tiro na cabeça, o que significa que qualquer jogador sem armadura em uma rodada de pistola cairá com um único tiro na cabeça. 

É apenas uma das duas pistolas que pode fazer isso. A taxa de tiro da Ghost é a mesma da Classic, mas tem pente maior, um tempo de recarga mais rápido e menos propagação no primeiro tiro. Essa belezinha deve ser sua opção principal se você planeja fazer lutas de longo alcance em qualquer rodada de pistola.

Sheriff

Se você acredita firmemente que um único tiro na cabeça deve matar seu oponente, não importa a armadura que ele tenha equipado, então eu tenho a pistola para você, parceiro.

A Sheriff, que foi inspirada na clássica Desert Eagle de CS: GO, é uma pistola que possui um poder absoluto e com certeza fará você se sentir depois de acertar um tiro na cabeça.

De curto a médio alcance, até 30m, um tiro na cabeça da Sheriff causará 159 de dano, o que matará qualquer jogador, independentemente de ele ter ou não armadura. 

De 30-60 m, um tiro na cabeça da Sheriff causa 145 de dano, que matará qualquer jogador sem armadura ou qualquer jogador com armadura que tenha sofrido praticamente qualquer dano. Tiros corpo a corpo em qualquer distância matam um jogador sem armadura também, o que é muito ideal em qualquer rodada de pistola. 

O alto dano em um tiro na cabeça de curto alcance torna a Sheriff uma escolha ideal para salvamento ou rodadas ecológicas também. Além disso, aqueles que desejam começar a realizar apostas esportivas nesse e-Sport podem aproveitar a Sheriff junto com os diversos Sites de Apostas que aceitam Boleto Bancário, para realizar suas apostas esportivas!

As deficiências da Sheriff são seu recuo massivo, sua taxa de tiro mais lenta e seu tamanho de pente menor. Também custa 800 créditos, o que significa que você não pode comprar qualquer armadura ou habilidades adicionais junto com ela durante uma rodada de pistola, a menos que um colega de equipe compre para você. 

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Dito isso, sua produção de danos brutos faz com que a Sheriff valha a pena para os jogadores de um toque que procuram encerrar a equipe adversária por conta própria.

Frenzy

No lado oposto do espectro de alcance da Ghost e da Sheriff está o sistema automático encontrado na Frenzy. Entre 0-20m, o alcance ideal para esta arma, ela causa 78 de dano de tiro na cabeça, 26 de corpo e 22 de perna. 

Quatro tiros diretos no corpo ou na cabeça mais um tiro conectado adicional matarão qualquer oponente sem armadura. Antes de seu aumento de preço como parte do patch 2.03, a Frenzy custava apenas 400 créditos. Por aquele preço, a estratégia de rodada de pistola esmagadoramente popular era apenas comprar um Frenzy e meia armadura, e enviar para os locais. 

Com o aumento para 500 créditos antes de voltar para 450 créditos, essa meta se foi, mas a arma ainda é uma opção muito viável, mesmo com seus nerfs de precisão em movimento. Com um pente de 13 tiros e apenas 39 tiros no total, é fácil queimar toda a munição da Frenzy rapidamente, mas é ótimo para segurar ângulos fechados.

Conclusão

Essas foram nossas quatro pistolas escolhidas para que possamos tirar o maior proveito do jogo VALORANT! Esperamos que o guia lhe tenha sido útil, e que você faça a escolha certa daqui pra frente!