Os fãs de terror estão vivendo em uma era de ouro. Parece que algumas grandes franquias de terror são adaptadas em jogos todos os anos, na maioria das vezes no gênero multiplayer assimétrico. Lançar um grupo de amigos como sobreviventes infelizes contra outro jogador que os caça como um inimigo sobrenatural é sempre uma ótima ideia no papel, mesmo que os resultados finais possam variar drasticamente. Evil Dead: The Game não se afasta muito dessa premissa fundamental. No entanto, ele se apoia inteligentemente em seu hijinx de filmes B para oferecer aos fãs algo digno de estar em sua rotação de jogos de terror, mesmo que não tenha alma para engolir todo o tempo sozinho.

Embora Evil Dead: The Game seja seu título oficial, você poderia chamá-lo de Fan Service: The Game. Com base nos três filmes originais e na série Starz – desculpe, fãs de reinicialização – Evil Dead irradia com orgulho e fandom de seus desenvolvedores, coletando todos os tipos de armas, ovos de Páscoa, locais e frases bregas que tornaram a série famosa . Atores originais são trazidos de volta na maioria dos casos, incluindo o importantíssimo Bruce Campbell, cujas muitas versões de Ash Williams compõem uma boa parte da lista de personagens.

Percorrer os vários mapas grandes do jogo pode parecer um tour de museu por uma das franquias cult favoritas do terror. O áudio e o visual também se prestam a essa primeira impressão brilhante. A música diretamente da série e os modelos de personagens fiéis – incluindo os Deadites nauseantemente detalhados – fazem com que Evil Dead: The Game pareça tão amorosamente criado quanto os filmes.

Eu gostaria que os personagens tivessem mais linhas de voz, no entanto. Há tantas vezes que eu posso ouvir Ash fazer a mesma piada sobre sua lanterna antes que o herói do filme B perca seu brilho. Felizmente, grande parte do outro serviço de fãs aberto do jogo define uma cena agradável para jogar. Entrar no Knowby Cabin me enche com o mesmo tipo de admiração que uma criança pode sentir quando cruza o limiar da Disneylândia. Enquanto os bosques de Evil Dead estão abaixo de cenários icônicos como Elm Street ou Camp Crystal Lake, os ventos em turbilhão dão a cada mapa uma sensação reconhecível de desconforto e opressão, mesmo que tudo ainda esteja misturado com os estranhos monstros empunhando machados da série excêntrica vestindo coletes inchados.

Os 40 anos de matança de demônios de Ash estão bem representados no jogo.
Os 40 anos de matança de demônios de Ash estão bem representados no jogo.

Este cenário faz de Evil Dead um jogo leal ao seu material de origem, mas ao tentar ser tão fiel, às vezes a jogabilidade sofre. O modo central do jogo é Survivors versus Demons, e enquanto os quatro sobreviventes são jogados por humanos, o monstro que se opõe a eles pode ser combatido em PvE ou PvP assimétrico. Inteligentemente, o jogador demônio não controla apenas um Deadite, mas age mais como o diretor do caos de cada rodada.

Como o demônio, você pode flutuar pelo mapa sem ser visto pelos sobreviventes, montar armadilhas, gerar inimigos ou possuir brevemente os corpos de Deadites ou mesmo sobreviventes se você os assustar o suficiente. Jogar como o monstro é imprevisível porque você primeiro tem a tarefa de caçar os sobreviventes e depois arruinar suas chances de ganhar, mas como sobreviventes, os objetivos são muito mais rotineiros e, como resultado, podem se tornar chatos.

Como os filmes se concentram tanto no Livro dos Mortos e em um ritual muito específico para exorcizar a infestação de Deadite, os objetivos multiplayer nunca se desviam desse caminho canônico. Em um jogo como Sexta-Feira 13, parte da emoção é o número de maneiras pelas quais os sobreviventes podem vencer: chamando a polícia, matando Jason, escapando em um veículo e assim por diante. Mas em Evil Dead, as mesmas etapas exatas devem ser tomadas para vencer em cada rodada: encontre três fragmentos de mapa, sobreviva a duas ondas curtas de hordas e mate os Dark Ones – o que tende a parecer muito fácil – antes de proteger o Necronomicon enquanto uma contagem regressiva final de dois minutos se desenrola. É estereotipado a serviço de sua fonte. Claro, a localização de itens-chave, como fragmentos de mapa, varia de rodada para rodada, mas começa a parecer rotineiro depois de apenas algumas horas.

Uma mudança refrescante que Evil Dead traz para o gênero são os sobreviventes que podem se defender sozinhos. Em jogos semelhantes, as escolhas dos sobreviventes basicamente se resumem a correr ou morrer, mas aqueles que procuram o Necronomicon podem equipar armas encontradas como saques em camadas, melhorar suas habilidades durante e entre as rodadas e, ao trabalhar em conjunto, deixar o jogador demônio ou AI com muito pouco espaço para erros.

Os heróis baseados em classe têm habilidades especiais que promovem o trabalho em equipe organizado, como uma habilidade de cura para personagens de suporte e um efeito calmante que os líderes do jogo podem aplicar para que o resto do grupo mantenha a calma diante do perigo – sem isso, O medidor de medo dos personagens pode subir, deixando-os vulneráveis ​​à possessão. Sobreviventes podem cortar e esmagar cabeças de monstros e aplicar amuletos como armaduras corporais, enfrentando hordas de Deadites ao mesmo tempo.

Patches podem consertar isso, mas agora o jogo está desequilibrado e deixa Deadites se sentindo fraco às vezes.
Patches podem consertar isso, mas agora o jogo está desequilibrado e deixa Deadites se sentindo fraco às vezes.

As animações corpo a corpo podem ser um pouco estranhas, já que os finalizadores irão prendê-lo em animações de morte enquanto seus aliados ainda podem estar cortando e atirando no mesmo inimigo por um momento depois, mas uma mecânica de esquiva fácil de aprender e barras de saúde bastante pequenas dão combata alguma tensão muito necessária em encontros inimigos comuns. Parece confuso na prática, mas é tão confiável quanto precisa ser.

Fora do portão, o jogo realmente parece um pouco desequilibrado em favor dos sobreviventes, já que os tempos de espera das habilidades do demônio podem ser longos e implacáveis. Em uma rodada em que ambas as equipes estão jogando em alto nível, parece que os objetivos iniciais são voltados para o demônio, enquanto os últimos objetivos favorecem os sobreviventes, o que significa que qualquer jogador demônio que se esforça para encontrar o grupo rapidamente provavelmente está se enfrentando. de uma vitória. É divertido poder possuir os sobreviventes como o demônio, assumindo o controle inabalável de seus corpos por um curto período de tempo, o que permite que você corte seus amigos ou afaste-os de objetivos e em direção a outros perigos isoladamente, mas um grupo de sobreviventes jogar como uma máquina bem lubrificada é basicamente insuperável, mesmo para um jogador demoníaco adepto.

Como muitos jogos dessa natureza, Evil Dead é melhor jogado com um grupo de amigos, e a experiência geralmente se degrada quando jogado com estranhos online. O pior de tudo, aqueles que querem jogar o jogo totalmente sozinhos acharão Evil Dead hostil à preferência. Jogando em lobbies PvE solo, você não ganha pontos de experiência, então você não pode desbloquear novas habilidades de personagens, e o curto período de missões de campanha do jogo não adiciona muito à experiência. Cada um é inspirado em cenários da série, como Ash precisando enterrar a cabeça decepada de sua namorada Linda enquanto o demônio que a habita oscila entre zombar dele e implorar por sua misericórdia.

Isso é um aceno divertido para os dois primeiros filmes, mas também é difícil ver cada uma das cinco missões do jogo (uma sexta missão está planejada para ser lançada mais tarde) como algo diferente de um desvio de 20 minutos do modo verdadeiro do jogo, que na verdade distribui XP e tem progressão.

O foco da série em Ash Williams significa que cerca de um terço da lista baseada em classes são apenas versões diferentes do protagonista dos últimos 40 anos. É legal ver que diferentes versões de Ash recebem classes diferentes, como Hunter, Support ou Leader, para refletir o crescimento de seu personagem ao longo dos anos, mas quando eu entro em um jogo e toda a equipe é uma versão diferente de Bruce Campbell, é um lembrete de que essa franquia na verdade não tem muitos personagens e não é tão adequada para um jogo como esse quanto outras séries.

Cada personagem tem sua própria classe, pontos fortes e fracos.
Cada personagem tem sua própria classe, pontos fortes e fracos.

Pelo menos não importa com quem você jogue, o sistema XP é bem-vindo. Há XP de personagem e XP de conta, e você pode gastar o último em qualquer personagem que desejar. Isso é muito útil, pois significa que mesmo que seu sobrevivente preferido seja reivindicado por outro jogador por uma rodada, você pode terminar a partida e comprometer sua conta XP com seu personagem favorito. Alternativamente, você pode maximizar um herói ou vilão por vez e dobrar movendo todos os ganhos de XP para um único personagem.

As recompensas de XP são lentas e exigem muito tempo para maximizar apenas um personagem, mas, como os tempos de espera de demônios mencionados, esse é um problema que provavelmente poderia ser resolvido com um patch básico. Não quebra o jogo de forma alguma, mas em seu estado atual, definitivamente precisa de algum trabalho.

Evil Dead: The Game é fiel, mas às vezes a uma falha. Se houvesse mais modos de jogo ou objetivos ainda mais variados em seu único modo de jogo atraente, pareceria mais um jogo para os fãs de terror jogarem por um longo tempo, talvez até tirando concorrentes como Dead By Daylight ou Hunt Showdown de seus pedestais. . Tal como está no lançamento, no entanto, Evil Dead só vai além de algo muito bom quando é jogado com um grupo unido de fãs de Evil Dead. Os entusiastas do terror geral ou do cooperativo podem tirar algum proveito disso, mas Ash e seu boomstick estão invadindo um campo lotado de concorrentes e não conseguem superar a horda de jogos semelhantes já disponíveis.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt