Star Wars: Hunters terá um de seus modos de outro jogo popular ambientado em uma galáxia muito distante, já que Huttball de Star Wars: The Old Republic chegará ao jogo galáctico da Zynga em um futuro próximo.
Huttball era um modo PvP adicionado ao SWTOR como um modo “Warzone” em 2011. O modo combinava duas equipes de oito jogadores entre si em um formato de Capture The Flag, só que aqui a bandeira era uma bola e as equipes precisavam carregá-la para o gol da equipe adversária. Os jogadores lutavam pelo controle da bola enquanto evitavam as múltiplas armadilhas ambientais espalhadas pela arena.
a publicação conversou com Jeff Hickman, chefe do desenvolvedor de Star Wars: Hunters, Natural Motion, sobre a adição de Huttball, bem como sua experiência trabalhando nesta nova entrada na franquia Star Wars.
Huttball, estilo caçadores
Como o Huttball era um modo 8 contra 8 na República Velha, e Hunters até agora mostrou apenas modos 4 contra 4, como o novo modo funcionará neste novo jogo? Hickman é rápido em confirmar que o modo será “familiar em um sentido geral” e que aqueles que jogaram Huttball antes não terão problemas para entrar. “Testamos e retestamos o modo”, explica Hickman, “e recebemos muitos comentários mostrando que tanto nossos fãs principais quanto os novos no esporte e no universo realmente vão gostar, pois oferece uma experiência de jogo divertida e evoluída.”
Hickman também afirma que Hunters é o cenário perfeito para o retorno do Huttball graças ao formato básico do jogo. “Hunters tem tudo a ver com competição e jogo 4×4”, explica ele. “A tradução desse [format] para o Huttball – onde esse formato se torna um ‘esporte’ – fazia sentido. É uma adição natural ao jogo que também nos oferece uma grande oportunidade de homenagear o SWTOR, além de servir como um ótimo veículo para levar um esporte já amado a novos públicos.”
Criando uma nova experiência Star Wars
Todos os personagens anunciados para Star Wars Hunters até agora – cada um deles uma adição original ao universo Star Wars – serão jogáveis neste novo modo Huttball. Perguntamos quanta liberdade o estúdio teve na criação desses personagens originais, e Hickman disse que a equipe está constantemente trocando novas ideias com as equipes da Lucasfilm Games. “Eles apoiaram nossa visão”, diz ele, “e a colaboração foi fundamental para a criação de nossos novos personagens. Eles são pessoas incríveis para se trabalhar e fomos capazes de debater, refinar e fazer cada um dos personagens se destacam de uma maneira que funciona para este jogo.”
Quanto ao jogo em si, a equipe também se certificou de que o formato de batalha de arena 4v4 que foi mostrado até agora fazia sentido do ponto de vista do folclore, como algo que se encaixaria no universo de Star Wars. O jogo se passa em Vespaara, um novo planeta localizado na Orla Exterior da galáxia, como Dagobah e Tattooine. Uma arena estilo gladiador, na opinião de Hickman, se encaixa perfeitamente em um planeta como esses. “Faz sentido que dois senhores do crime se unam para criar a Arena”, observa ele, “como um lugar para reunir esquemas de jogos de azar e ganhar dinheiro na maior luta de prêmios que a Galáxia já viu”.
Acima de tudo, no entanto, a Natural Motion entende a gravidade de trabalhar em uma franquia tão reverenciada quanto Star Wars, com Hickman observando que a equipe leva muito a sério a “responsabilidade” de trabalhar em um IP como esse. “Com Star Wars, ter uma compreensão profunda da marca é fundamental para o sucesso”, diz ele. “Esta é uma franquia que existe desde 1977; é tão amada e, portanto, respeitar a marca é tão importante.”
Star Wars: Hunters será lançado no iOS, Android e Nintendo Switch ainda este ano.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original