Executivos da Naughty Dog resistem aos sindicatos, dizem que não podem resolver a crise

A ideia de se sindicalizar os desenvolvedores de jogos tem sido um tema quente nos últimos anos, principalmente porque as preocupações em torno do crunch, ou dos desenvolvedores que trabalham horas extras em um jogo, se espalharam. No entanto, Evan Wells e Neil Druckmann, os co-presidentes da Naughty Dog, resistiram à ideia de sindicalização dos desenvolvedores para resolver problemas, dizendo que os trabalhadores se unindo para exigir um tratamento melhor de seus empregadores podem não ser o problema.

Wells e Druckmann expressaram seu ceticismo de que os sindicatos resolveriam o problema durante uma entrevista recente com a Game Informer, na qual Wells disse: “Não sei se isso [unionization] seria uma solução para o esmagamento “. Wells prosseguiu dizendo que os funcionários, sendo informados de que não podiam trabalhar mais do que 40 horas por semana”, frustraria infinitamente as pessoas. Há pessoas que realmente querem aplicar aquele polimento extra por conta própria e se sentiriam algemadas. “

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A ideia por trás do crunch, porém, é que nem sempre é comandado por um executivo. Em vez disso, é uma cultura de pressão que pesa sobre os desenvolvedores, em que um prazo é definido e um funcionário não pode tirar um dia de folga porque outra pessoa teria que compensar. Da mesma forma que Wells diz que as pessoas se sentiriam algemadas para parar de trabalhar, o crunch as obriga a trabalhar por semanas prolongadas.

Druckmann, que também co-escreveu The Last of Us 2, disse durante a entrevista que a sindicalização não seria uma panaceia para o crunch. “Quando você tenta ter uma bala de prata, como uma solução, você sempre está deixando alguém para trás”, disse Druckmann. “É por isso que sentimos que precisamos de várias soluções. Temos que abordar isso de vários ângulos.” Druckmann deu o exemplo de quem teria que trabalhar durante o fim de semana para compensar um dia perdido durante a semana de trabalho de alguém que ficou para trás.

Embora o título mais recente da Naughty Dog, The Last of Us 2, tenha estabelecido múltiplos recordes pelo seu elevado número de nomeações e prêmios, o ciclo de desenvolvimento do jogo também foi repleto de dificuldades. Sobre o tema dos desenvolvedores da Naughty Dog, Druckmann disse em uma entrevista à GQ em junho de 2020: “Eles vão trabalhar muito. Precisamos colocar alguns guarda-corpos [in] para que não se machuquem, mas não acho que poderíamos impedi-los de trabalhar duro e ainda fazer o tipo de jogos que fazemos. “

Uma das soluções que Druckmann pode ter falado poderia simplesmente ser a contratação de mais desenvolvedores. A Naughty Dog publicou recentemente uma lista abrangente de ofertas de emprego para o seu primeiro título multijogador autônomo.

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