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Fall Guys: Ultimate Knockout tem experimentado um sucesso estrondoso desde que foi lançado, com o jogo Mediatonic vendendo milhões de cópias e se tornando o jogo PS Plus mais baixado de todos os tempos em uma base global. Um Battle Royale de 100 jogadores inspirado no game show japonês Takeshi’s Castle, o jogo que originalmente começou como Fool’s Gauntlet iria eventualmente evoluir de seu primeiro rascunho para uma experiência mais extravagante de último homem em pé.

Em uma conversa no Twitter, o artista conceitual principal Ash Kerins compartilhou detalhes de como os níveis em Fall Guys foram concebidos, o design de peças definidas individuais e a evolução da linguagem visual do jogo, que começou o desenvolvimento sob o colega artista conceitual Dan Hoang. Os níveis foram projetados para ter uma aparência geral em Fall Guys e, em um ponto, uma estética do modo noturno também foi explorada.

Uma vez que a linguagem visual para Fall Guys foi formada e um sistema de cores / padrões foi estabelecido para que os jogadores fossem capazes de reconhecer quais elementos poderiam interagir, o desenvolvimento começou a se concentrar em ativos de design específicos.

Mediatonic está atualmente testando novas idéias para Fall Guys, que incluirão “novas maneiras interessantes de jogar”, incluindo cross-play e um modo “esquadrão”, de acordo com o designer líder Joe Walsh. Fall Guys Season 2 será revelado durante a noite de abertura da Gamescom, se você estiver esperando para ver o que vem por aí.

Tocando agora: Fall Guys: Ultimate Knockout Video Review

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