Fall Guys: Ultimate Knockout é um grande sucesso para o desenvolvedor Mediatonic. O caprichoso Battle Royale está vendendo excepcionalmente bem no Steam, e a decisão de incluí-lo como um brinde do PlayStation Plus é um golpe de gênio. No início do desenvolvimento, no entanto, ninguém poderia prever o quão popular ele se tornaria – especialmente os editores que optaram por não financiá-lo.
Em um longo Tópico do TwitterO designer criativo da Mediatonic Jeff Tanton fala sobre o início do Fall Guys, seu desenvolvimento inicial, a criação dos Beans e as dificuldades que o estúdio teve para encontrar uma editora.
Tudo começou em janeiro de 2018, quando o designer de jogos Joe Walsh teve uma ideia para um Battle Royale com 100 pessoas inspirado no game show japonês Takeshi’s Castle. O jogo foi inicialmente intitulado Fool’s Gauntlet, e embora o conceito central de Fall Guys já estivesse lá, o primeiro rascunho foi um pouco mais punitivo do que o jogo que acabamos tendo. Por um lado, a morte sempre resultava em eliminação, e era possível terminar um jogo sem vencedores. Como é o castelo de Takeshi.
Corta para janeiro de 2018 – e eu convido Joe Walsh (@gosujoe) para fazer um brainstorm em um tom interno completamente diferente – algo simplesmente clicou e ele teve seu momento de epifania no meio do caminho.
Recebi o one-page para “FOOLS GAUNTLET” alguns dias depois pic.twitter.com/NBU8PeqdqT– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
Tanton vendeu imediatamente a ideia e a encaminhou para um dos fundadores do estúdio. A partir daqui, a equipe começou a trabalhar em um deck de campo para estabelecer a aparência do jogo. O foco estava originalmente nos cursos, mas depois que o artista conceitual principal Dan Hoang projetou os Beans como personagens, o foco do jogo de repente mudou para os competidores e como eles sempre seriam heróicos em sua “infatigabilidade”. Tanton diz que provavelmente foi daí que surgiu o nome Fall Guys.
Em segundo lugar, os FEIJÕES. Obviamente, apenas pequenas formas de cápsulas que Dan havia introduzido, mas de repente percebemos que o foco deste jogo eram os competidores … não apenas o curso pic.twitter.com/bKETRIpJS1
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
É provavelmente aí que ‘Fall Guys’ como título de jogo apareceu pela primeira vez (RIP Fool’s Gauntlet e ‘Stumble Chums’) – nossos personagens que falhariam para nossa diversão, mas crucialmente sempre voltam novamente. Sempre. Eles seriam heróicos em sua infatigabilidade. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
Tanton apresentou Fall Guys para cerca de 10 editoras diferentes durante a GDC 2018 até que a Devolver Digital decidiu financiá-la. O desenvolvimento começou cerca de seis meses depois.
O resto do tópico vale a pena ler, enquanto Tanton fala sobre o curso original de Fall Mountain, o redesenho dos Beans e seus trajes, alguns dos desafios que o estúdio enfrentou durante o desenvolvimento e a decisão de diminuir a contagem de jogadores de 100 a 60.
Em outras notícias do Fall Guys, o streamer do Twitch DrLupo foi premiado com um traje especial no jogo por ser o melhor jogador estatístico do mundo. A Mediatonic também lançou um novo patch que faz alguns ajustes em dois modos de final do jogo. Se você precisar de algumas dicas para ajudá-lo a ganhar a cobiçada coroa dos caras do outono, oferecemos a você um guia completo para iniciantes.
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