Fallout Veteran diz que seu novo jogo não existiria sem o Game Pass

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O diretor do Pentiment, Josh Sawyer, disse que é provável que o Pentiment não existisse sem o Xbox Game Pass.

No episódio de 15 de novembro da Waypoint Radio, conforme descoberto pelo usuário do Twitter BenjiVendas, Sawyer disse que o conteúdo de seu novo jogo é muito nicho para a maioria dos editores tradicionais pegá-lo. Sawyer disse: “O Xbox sabia que o projeto existia em um sentido vago, mas não mostramos nada a eles até depois de nossa fatia virtual … [Microsoft] foi muito favorável.” O Game Pass, bem como a propriedade oficial da Microsoft sobre a Obsidian, dá ao estúdio flexibilidade para buscar projetos menores.

Embora sua experiência tenha sido positiva, Sawyer disse que “é totalmente razoável olhar para isso e dizer que há uma compensação para os desenvolvedores e potencialmente para as pessoas que o usam”. A declaração está de acordo com o que ele disse no passado, inclusive em uma entrevista anterior à Cibersistemas. Pentiment é seu jogo mais recente, mas Sawyer é mais conhecido por seu trabalho como designer-chefe em Fallout: New Vegas, bem como diretor de ambos os títulos Pillars of Eternity.

Pentimento é um mistério de assassinato ambientado no meio da Reforma na Baviera (agora parte da Alemanha moderna). O personagem principal, Andreas Maler, é um artista que se vê envolvido em conflitos entre uma abadia e a cidade local em meio às convulsões caóticas da época. Tem mais em comum com The Name of the Rose, de Umberto Eco, do que a maioria dos videogames e até mesmo a produção anterior de Obsidian. Não é difícil imaginar que tal jogo possa ter tido problemas para encontrar um editor. Embora, outros jogos narrativos com uma tendência de ficção histórica, como Card Shark, tenham sido lançados recentemente com algum sucesso e aclamação.

Na análise do Pentimento da Cibersistemas, o revisor Jordan Ramée deu 6/10, dizendo: “O Pentimento se esforça para existir em algum lugar entre um livro de história e ficção histórica, não se comprometendo com uma visão detalhada da história ou cumprindo um arco narrativo.”

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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