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Como visto no trailer de jogo de Far Cry 6, o próximo jogo de tiro apresentará momentos em que o jogo se desenrola na terceira pessoa ao invés de na primeira pessoa. Esses momentos de terceira pessoa não se limitarão apenas a cenas – você verá essa mudança de perspectiva durante certas partes do combate e quando Dani entra nos campos de guerrilha.

Em uma resposta por e-mail ao site, o diretor narrativo Navid Khavari escreveu que há “algumas razões” para o Far Cry 6 mudar de perspectiva. A mudança é principalmente para destacar melhor o protagonista Dani Royas como personagem, embora haja ramificações de jogabilidade também.

Em execução: Far Cry 6 – Tudo o que você precisa saber até agora

“Na cinemática, [third-person] é algo que a equipe tentou no início, e pareceu surpreendentemente perfeito “, escreveu Khavari.” Senti imediatamente como se houvesse mais uma conexão com a jornada de Dani no mundo, mais uma conexão com esta história épica em Yara. “

“Os jogadores também serão capazes de ver as personalizações de seus personagens nessas histórias altamente realizadas. Em Guerrilla Camps, esta também é uma oportunidade para os jogadores poderem ver seus personagens totalmente personalizados, de tudo, de suas mochilas a suas roupas.”

Como mencionado antes, você também mudará para a terceira pessoa quando estiver em campos de guerrilha – essa não foi apenas uma escolha cinematográfica para o trailer do jogo. Então, enquanto estiver nos hubs, você poderá ver seu Dani enquanto fala com outros personagens, de forma semelhante a RPGs de terceira pessoa como The Witcher, Dragon Age, Mass Effect e Assassin’s Creed.

Khavari escreve que o efeito pretendido de ver a interação acontecendo na sua frente é fazer Dani se sentir como um personagem real que existe dentro do espaço que você está explorando – eles são “um membro do campo”. Assim que você deixa o acampamento, a câmera volta a se aproximar e retorna para a primeira pessoa.

A única outra vez que a câmera muda para a terceira pessoa é quando você usa uma mochila Supremo. Como visto no trailer de jogo de Far Cry 6, essas mochilas desbloqueiam habilidades poderosas para Dani, como um lança-chamas, um jetpack ou uma barragem de mísseis. “Nos momentos da mochila Supremo durante o jogo, a transição em terceira pessoa é feita para que os jogadores possam ver todos os efeitos da mochila e sentir melhor seu impacto em ação”, escreve Khavari.

No final das contas, isso é muito diferente (heh) de Far Cry 5, que foi jogado inteiramente em primeira pessoa e apresentava um protagonista completamente silencioso em “o Deputado” que você nunca viu no jogo, nem mesmo em cutscenes , fora do criador do personagem e da janela de personalização de roupas. Como resultado, o Deputy nunca se sentiu como uma presença real na história do jogo. Tenho esperança de que esse não seja o caso de Dani, com base na decisão da Ubisoft Toronto de incluir o personagem nas conversas.

Mais Far Cry 6

O lançamento de Far Cry 6 está programado para o Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 e PC em 7 de outubro.

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