Far Cry 6 não terá nenhum rastreamento de raio no PS5 e no Xbox Series X

A Ubisoft confirmou que o ray tracing não estará disponível para Far Cry 6 no PlayStation 5 e Xbox Series X. Stephanie Brenham, programadora líder da equipe da Ubisoft, confirmou que o ray tracing seria apenas um recurso no PC.

Em um comunicado à TechRadar, a Ubisoft afirma: “Ray Tracing é um recurso exclusivo para PC. No console, nosso objetivo tem sido aproveitar as vantagens de novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60fps, por exemplo, ao mesmo tempo em que garante que o experiência na geração anterior de consoles permaneceria consistente. “

Embora pareça que a Ubisoft queria aproveitar as vantagens do novo hardware avançado, a empresa também queria ter certeza de que as versões PS4 e Xbox One proporcionariam uma experiência semelhante. No entanto, as versões PS5 e Xbox Series X ainda terão um melhor nível de detalhes, distâncias de desenho e texturas HD em relação às versões de console anteriores.

A versão para PC do jogo também terá a Super Resolução FidelityFX da AMD, que permite aos jogadores usarem ray tracing em resoluções mais altas sem sacrificar grandes taxas de quadros.

Os novos consoles são capazes de oferecer rastreamento de raios para alguns jogos, como Doom Eternal e Homem-Aranha: Miles Morales, que também têm versões de nova e última geração, assim como Far Cry 6.

Far Cry 6 será lançado em 7 de outubro para Amazon Luna, Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S. Em nossa prévia de Far Cry 6, Michael Higham disse: “No geral, o jogo usa suas filosofias de design familiares e convenções típicas de atirador de mundo aberto. E se você jogou as entradas modernas de Far Cry, você saberá o que esperar: tiroteio sólido, a habilidade de misturar furtividade e ação, e um monte de armas convencionais e não convencionais para brincar. “

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