Blumhouse Productions é sem dúvida o maior nome do terror de Hollywood atualmente. O logotipo onipresente do estúdio aparece antes do que parece ser qualquer outro filme de terror lançado nos cinemas. Está claro que a empresa focou no gênero e eu adoro isso. Significa que há sempre mais pelo que esperar, mesmo que os resultados certamente variem. Com Fear The Spotlight, Blumhouse marca sua estreia nos videogames, o que também me entusiasma. Seus jogos certamente também variarão em qualidade, mas esta história de fantasmas independente é uma estreia memorável, tanto para a editora emergente quanto para a dupla de desenvolvedores que a construíram juntos.

Fear The Spotlight é estrelado por Amy e Vivian, duas amigas do ensino médio que andam furtivamente pela escola depois do expediente assim que o jogo começa. Amy está vestida como uma criança do Hot Topic, enquanto Vivian parece estudiosa. Isso dá ao casal o ar de um casal estranho, mas explorar sua amizade enquanto as coisas acontecem nos corredores ajuda a apresentar a história à medida que eles descobrem uma história escolar obscura ao longo da campanha inicial de três a quatro horas do jogo.

Fear The Spotlight usa uma estética estilo PS1 misturada com toques modernos, como uma perspectiva por cima do ombro. Em muitos momentos, o jogo também muda para a mecânica de apontar e clicar, principalmente quando os quebra-cabeças do jogo estão sendo brincados. São esses quebra-cabeças e os sustos do jogo que dão a Fear The Spotlight sua vibração de terror, e eu gosto disso mesmo que não esteja mais no público-alvo. Embora eu adore quando os jogos são especialmente assustadores, também sinto que os fãs de terror mais jovens ou menos experientes merecem sustos divertidos que possam suportar. Nem todo jogo deveria ser Outlast ou Amnesia na escala assustadora.

Fear The Spotlight não enervará muito os frequentadores do terror, mas funcionará bem como uma rampa de acesso ao gênero.
Fear The Spotlight não enervará muito os frequentadores do terror, mas funcionará bem como uma rampa de acesso ao gênero.

Fear The Spotlight não é muito assustador para mim, mas funcionaria bem como uma introdução ao gênero para o jogador certo. Isso é intencional em nome das duas pessoas que criaram o jogo juntas, então não é que Fear The Spotlight fique aquém de seu objetivo. Acima de tudo, pretende ser um jogo de terror para adolescentes, e o cenário e os personagens do ensino médio funcionam bem para atender a esse público.

Sem nenhuma mecânica de combate digna de nota, este é mais um jogo de terror de aventura do que de terror de sobrevivência. Esse é um subgênero que descobri ao longo dos anos ser extremamente difícil de executar, já que um jogo de terror sem muitos inimigos ou telas de fim de jogo pode parecer que não tem riscos – e, portanto, também assusta. Mas Fear The Spotlight funciona em várias interações inimigas que acontecem de esconde-esconde. Você não pode lutar contra o monstro que está no centro desta história sombria, então você se esgueirará por baixo das mesas das salas de aula, dos carrinhos da biblioteca e das mesas de almoço, evitando seu olhar o melhor que puder, enquanto às vezes resolve quebra-cabeças bem debaixo de seu nariz.figurativo nariz, quero dizer.

Os quebra-cabeças são uma parte importante do conto e seguem os clássicos tropos do terror de sobrevivência. Nada é linear quando você se move pelo mundo. Corredores desabados são contornados com ferramentas obtidas por meio de processos de várias etapas que envolvem a leitura de notas que fornecem pistas e traçam os passos daqueles que estiveram lá antes de você. Você encontrará mecanismos de travamento estranhos em portas que exigem cristas ou bonecos estranhos que precisam ser quebrados em uma ordem revelada por meio de um poema estranho próximo.

Para os fãs dos jogos clássicos Resident Evil e Silent Hill, os quebra-cabeças de Fear The Spotlight parecerão familiares, embora tenham uma qualidade que os separa dos precursores do gênero: eles são todos muito mais contidos. Em vez de explorar, digamos, uma grande mansão ou uma cidade enevoada, onde um item de quebra-cabeça que você encontra é realmente necessário a muitos metros e talvez horas a partir de então, os quebra-cabeças em Fear The Spotlight tendem a envolver apenas alguns locais um pouco próximos uns dos outros. , como quando pedem para você se mover entre dois corredores e quatro salas de aula no total. Assim como os sustos são atenuados para um público iniciante no terror, os quebra-cabeças não impedirão seu progresso por muito tempo. De certa forma, eles ensinam os conceitos tradicionais de design de quebra-cabeças de jogos de terror.

É claro que os desenvolvedores jogaram jogos de terror o suficiente para entender o uso de quebra-cabeças indiretos no gênero.
É claro que os desenvolvedores jogaram jogos de terror o suficiente para entender o uso de quebra-cabeças indiretos no gênero.

Meu maior problema com Fear The Spotlight é sua história. Para um jogo bastante curto, é tentar fazer muitas coisas ao mesmo tempo, abrindo com o que parece ser um tema de intimidação antes de desviar para um caminho muito diferente. O tempo todo, o jogo tenta contar uma história mais pessoal entre Vivian e Amy também, mas essas peças parecem uma reflexão tardia costurada. Ele nunca recebe o tempo de tela que deveria, porque o jogo passa a maior parte do tempo ofuscando a verdade por trás de sua história central de fantasmas. Ele apresenta uma verdade ao relacionamento das meninas que pretende explorar, mas nunca o faz, fazendo com que o ponto final juntos pareça imerecido e encoberto.

Este elemento é um pouco melhorado no epílogo do jogo. Cerca de 2-3 horas, é mais como uma segunda campanha que explora ainda mais os acontecimentos vividos pelas meninas durante a noite na escola. Esta campanha é melhor desenhada, pois se passa em uma casa única e assustadora com quebra-cabeças um pouco mais complicados, como se se baseasse no que a primeira campanha lhe ensinou, mesmo que você seja um iniciante no gênero. Também é mais assustador graças a um novo inimigo que é mais difícil de evitar, e tudo isso vem acompanhado de uma história mais robusta e coesa do que a campanha primária. Ele só é desbloqueado quando você vence o jogo principal, então você nunca o verá primeiro, mas isso o torna um outro mais forte para Cozy Game Pals, o pequeno estúdio que faz sua estreia com Fear The Spotlight.

Esta campanha é a maior parte do trabalho que a equipe fez no ano passado, depois que Fear The Spotlight foi retirado do Steam para que a equipe pudesse melhorá-lo, provavelmente como parte do acordo de publicação com a Blumhouse. Acaba sendo uma escolha acertada, já que esse segundo ato é o melhor e mais memorável do jogo e até melhora retroativamente a primeira campanha em alguns aspectos. Juntos, eles contam uma história mais completa e convincente, mesmo que esta segunda campanha faça a maior parte do trabalho pesado.

Eu aprecio a maneira do jogo usar um visual retrô sem usar os ângulos de câmera fixos menos desejáveis.
Eu aprecio a maneira do jogo usar um visual retrô sem usar os ângulos de câmera fixos menos desejáveis.

Embora eu não goste muito de uma estética retrô, descobri que gosto muito mais dela em jogos de terror – talvez seja minha nostalgia falando – e Fear The Spotlight se destaca bem dessa forma. Em parte, isso ocorre porque não é totalmente fiel à aparência do PS1 que adota. Com muito mais dublagem do que os verdadeiros jogos originais do Playstation e a apresentação por cima do ombro, parece mais uma reformulação de um jogo moderno do que algo que captura autenticamente a época que seus personagens nitidamente poligonais implicam. A escola parece ótima neste estilo, e está claro que o time jogou e gostou de Silent Hill, já que alguns de seus locais parecem enferrujados e vazios como o reino do Outro Mundo frequentado na série pioneira da Konami.

Fear The Spotlight está longe de ser o jogo mais assustador que você poderia jogar nesta temporada de Halloween, mas o que pode ser visto como um prejuízo para alguns é, em vez disso, sua melhor qualidade para outros. Com quebra-cabeças de design clássico, mas mais contidos, e encontros com monstros sem combate, é um jogo que utiliza pedras de toque do gênero de maneira a integrar jogadores novos e/ou mais jovens. Mecanicamente, é simples, e a história não se completa até que você desbloqueie e termine a segunda campanha, mas sua combinação de elementos antigos e novos de design de jogos de terror o torna uma introdução assustadora e inteligente ao meu gênero favorito, e o que pode ser seu também.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.