Filme de Ghost Of Tsushima em desenvolvimento com John Wick Diretor

A Sony Pictures e a PlayStation Production estão desenvolvendo uma adaptação para o cinema de Ghost of Tsushima, da Sucker Punch Productions. De acordo com o Deadline, o diretor de John Wick, Chad Stahelski, está contratado para dirigir o filme.

De acordo com o relatório, Stahelski está trabalhando ao lado de Alex Young e Jason Spitz para produzir o filme por meio de sua produtora, 87Eleven Entertainment. No lado do PlayStation, Asad Qizilbash – chefe da PlayStation Productions – e Carter Swan produzirão o filme para a PlayStation Productions, enquanto o desenvolvedor Sucker Punch Productions atuará como produtores executivos. Peter Kang é especificado como a pessoa que supervisiona o projeto do estúdio.

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“Estamos entusiasmados com a parceria com Chad e 87Eleven Entertainment, para trazer sua visão da história de Jin para a tela grande. Adoramos trabalhar com parceiros criativos como o Chad, que tem paixão pelos nossos jogos, garantindo que podemos criar adaptações ricas que vão entusiasmar nossos fãs e novos públicos ”, disse Qizilbash.

Prazo indica que Ghost of Tsushima ultrapassou mais de 6,5 milhões em vendas, tornando-o incrivelmente bem-sucedido. Ghost of Tsushima é um título exclusivo para PlayStation e lançado com aclamação da crítica.

Na análise da Cibersistemas, Edmond Tran disse “A história de Ghost of Tsushima bate forte no terceiro e último ato do jogo e termina de maneira espetacular. Me deixou com os mesmos tipos de emoções fortes que senti no final de todos os meus filmes épicos de samurai favoritos , e me deixou ansioso para assisti-los novamente. O jogo atinge muitos picos cinematográficos fantásticos, e aqueles que o colocam acima das armadilhas de seu conhecido design de missão de mundo aberto e de todas as fraquezas inatas que vêm com ele – mas aqueles imperfeições e bordas opacas definitivamente ainda estão lá.

“Ghost of Tsushima está no seu melhor quando você está montando seu cavalo e apreciando o mundo bonito em seus próprios termos, armado com uma espada e um botão de captura de tela, permitindo que as dicas ambientais e sua própria curiosidade o guiem. Não é bem assim um clássico da Criterion, mas na maioria das vezes se parece com um. “

Desde então, a Sucker Punch Productions lançou uma expansão para Ghost of Tsushima chamada Iki Island. “Onde Iki Island se destaca é na adição de algumas novas dimensões ao resto do Ghost of Tsushima”, disse Phil Hornshaw em sua análise. “Sua exploração da história de fundo de Jin e seu personagem trazem mais profundidade ao conto do jogo básico que o melhora em geral, e sua bela nova paisagem fornece mais do que funciona sobre o fantasma vanilla e alguns ajustes bons, embora leves, na fórmula. Nada é uma mudança drástica, mas é muito mais das coisas boas, renovando o já sólido jogo de mundo aberto de Sucker Punch e fornecendo algumas razões interessantes para revisitá-lo. “

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