Final Fantasy 14: Visualização do Endwalker – Prática com Reaper, Sage e muito mais

Final Fantasy XIV: Visualização do Endwalker

A mais recente expansão de Final Fantasy 14, Endwalker, está definida para terminar um enredo massivo que se estende por mais de 10 anos, e é a 4ª expansão do jogo desde que foi retrabalhado para A Realm Reborn. Pude verificar as grandes mudanças que ocorrerão nos trabalhos que todos nós conhecemos e amamos, mas também pude obter algum tempo prático com os novos trabalhos do Reaper e do Sage. Claro, é importante observar que este artigo é baseado em uma compilação em desenvolvimento do Final Fantasy XIV: Endwalker, e qualquer conteúdo está sujeito a alterações antes de todos nós colocarmos as mãos na versão final.

Em execução: Reaper & Sage prático | Antevisão do Final Fantasy XIV Endwalker

Em primeiro lugar, se você está preocupado com spoilers de história, você não os encontrará aqui, pois não havia missões de história na construção que jogamos. O evento em si foi criado para nos permitir correr e testar jobs, novos e antigos, enquanto realizamos fates e hunts em duas novas zonas: Garlemald e Thavnair. Old Sharlayan também estava disponível para explorarmos e encontrarmos pessoas para administrar a Tower of Zot, a única masmorra disponível na prévia. Embora não conseguisse encontrar nenhuma caça, corri a masmorra várias vezes com algumas pessoas, também usando o sistema de confiança ligeiramente aprimorado. Também passei um bom tempo com manequins alvo em uma praia muito pitoresca em Thavnair, apenas experimentando trabalhos com mudanças que eu queria ver. Sinto que é importante que você saiba que sou um tanque principal. Passei a maior parte do meu tempo jogando Reaper, já que estava mais animado para isso, e o segundo mais jogando Warrior, já que é meu trabalho principal. Também tenho impressões sobre Sage, mas a cura não é meu ponto forte, admito. Também tentei dedicar algum tempo a trabalhos como o Summoner, uma vez que foi alterado drasticamente.

Reaper e Sage

Depois de colocar minhas mãos em ambos os novos empregos, minha maior lição foi fresca que ambos sentem, tanto em termos de estilo quanto de como eles jogam. Isso é mais verdadeiro para Sage, uma vez que é parte da divisão do novo curandeiro entre “ curandeiros puros ”e“ curandeiros de escudo ”. Reaper ainda faz muito para se destacar contra a maioria dos outros trabalhos físicos corpo-a-corpo. No geral, sinto que são excelentes adições aos trabalhos existentes no jogo e mal posso esperar para jogá-los novamente quando a expansão for lançada.

Seria muito complicado se eu não tivesse nenhum conteúdo relacionado a coelhinhos nesta prévia, então aqui vão vocês, fãs de coelhinhos, este é para vocês, com equipamento Sage e tudo.  Por favor aproveite.  Não, sério, este é o único lugar que menciono coelhinhos.
Seria muito complicado se eu não tivesse nenhum conteúdo relacionado a coelhinhos nesta prévia, então aqui vão vocês, fãs de coelhinhos, este é para vocês, com equipamento Sage e tudo. Por favor aproveite. Não, sério, este é o único lugar que menciono coelhinhos.

Eu sei que já falei um pouco sobre como não sou o maior fã de cura, mas minha primeira reação depois de brincar com as habilidades de Sage foi que talvez eu tenha que mudar isso. Tudo, desde o design de arma inspirado em Gundam às animações extravagantes e até mesmo os efeitos sonoros que poderiam ter sido retirados do futuro, se reúnem para fazer um curandeiro muito radiante que joga de forma tão diferente de todos os outros. Ser capaz de marcar um membro do grupo com a habilidade Kardia para que eles recebam cura passivamente enquanto eu me empolgo atirando raios laser em todos os lugares é exatamente o que estou procurando. Claro, quero ter certeza de que meus amigos continuem vivos, mas também quero ter uma boa aparência enquanto faço isso, e é isso que Sage sente que está me dando. Eles também têm uma habilidade de fechamento de lacunas muito legal chamada Icarus, que pode ser usada para se impulsionar em direção aos inimigos e também aos aliados – provavelmente vou acabar usando muito isso apenas por causa de como parece doentio. No geral, porém, acho que minha habilidade favorita do sábio é a Eukrasia. Ele aumenta três de suas habilidades para serem versões mais poderosas de si mesmos. Em outras palavras, isso transforma seus lasers existentes em lasers maiores e, honestamente, quem não quer isso? Meu tempo com Sage me deixou querendo mais e talvez até considerando gastar mais tempo no papel de cura, mesmo com a ansiedade que a responsabilidade me causa. Se isso não é um grande endosso para o novo emprego, realmente não sei o que é.

Reaper é o trabalho com o qual passei a maior parte do tempo durante o evento de visualização. A primeira vez que fui enshroud para proc e fiquei “enshrouded”, ou o que eu carinhosamente gosto de chamar de “Modo Bad Boy”. Eu chamo isso porque muda seu Guerreiro da Luz normalmente alegre em uma Sombra do Versão vazia de você mesmo. Isso foi tudo que eu precisei, e eu sabia que tinha um novo trabalho favorito de DPS melee. Tudo o que você pode fazer em um Reaper é tão durão. O fator doentio não se limita apenas a viver o seu sonho de ser uma criatura de pesadelo alimentada por Hot Topic com uma foice … a sensação de abrir caminho através das várias habilidades do Reaper para entrar no Modo Bad Boy é ótimo. Em torno de todos esses ataques básicos, você também obtém um kit de ferramentas divertido que permite fazer todos os tipos de coisas divertidas, como correr e se teletransportar.

Só para vender para você, aqui está meu Guerreiro da Luz totalmente alterado para o modo Bad Boy.  Parece muito cruel, certo?
Só para vender para você, aqui está meu Guerreiro da Luz totalmente alterado para o modo Bad Boy. Parece muito cruel, certo?

O que eu mais gostei foi o quão incrível o Ceifador fica em movimento. Todos os seus ataques têm esses efeitos de dilaceração vermelhos e azuis muito legais que seguem os movimentos da foice e mudam dependendo da habilidade que você está usando. Este efeito só é amplificado quando você fica absolutamente louco no Modo Bad Boy, onde seu Guerreiro da luz estará completamente cercado por duas vezes mais dessas lágrimas brilhantes, vermelhas e pretas de você chicoteando sua foice selvagem e eu amo cada segundo disso. Reaper é um passo natural para mim também, já que minha classe de melee DPS favorita é dragoon e enquanto eles ainda são muito diferentes, eu acho que há o suficiente para preencher essa lacuna. Eles também compartilham a mesma armadura, então eu já tenho um catálogo de glamour legal para usar. Meu amor e lealdade por tankar significa que não acho que vou me tornar um Reaper principal, mas pode apostar que esse será um dos primeiros trabalhos alternativos que eu subirei de nível. Pode muito bem ser meu segundo trabalho favorito que já desempenhei, mesmo com apenas algumas horas para experimentar e jogar / aprender.

Empregos existentes

Também passei muito tempo jogando meu trabalho principal, Guerreiro, para tentar controlar as novas habilidades do Endwalker e também quantas mudanças foram feitas nas habilidades mais antigas. Desde que o benchmark aconteceu e eu pude ver que teríamos um novo Botão de soco Estou incrivelmente animado, mas isso nem foi a estrela do show para mim. Essa honra foi para o que eles fizeram para mudar uma de nossas principais habilidades de mitigação. A intuição crua costumava diminuir o dano recebido por alguns segundos, mas agora também restaura o HP toda vez que você acerta com uma habilidade de arma. E isso não é tudo, já que no nível 82 ele muda para uma nova habilidade chamada Bloodwhetting. Isso não apenas diminui o dano recebido e tem as mesmas propriedades de cura de antes, mas agora você também recebe um escudo em cima dele. Tudo isso contribui para a maior ênfase em fazer os jogadores do tanque usarem os cooldowns defensivos no momento certo e serem recompensados ​​por isso no Endwalker, e eu acho que é uma grande mudança. As mudanças no Inner Release, entretanto, ainda podem ir de qualquer maneira para mim. Embora eu goste da ideia de não ter que acumular velocidade de habilidade para encaixar suficiente Fell Cleaves na janela de habilidade, eu também sinto muito, realmente sinto falta de apenas improvisar Fell Cleave repetidamente – você sabe como são os Guerreiros. Tudo isso e eu nem mencionei a nova habilidade que permite que você finalmente se torne o Fell Cleave: Primal Rend. Até agora, Warrior é incrivelmente divertido e eu adoro muitas mudanças no caminho para eles.

O Summoner ser capaz de chamar Primals completos agora é uma mudança super radical.  Olhe para o nosso garoto Titã!
O Summoner ser capaz de chamar Primals completos agora é uma mudança super radical. Olhe para o nosso garoto Titã!

O outro trabalho que eu realmente queria estudar era o Summoner, considerando o quanto ele está definido para mudar, e como é um dos meus trabalhos favoritos de DPS à distância no jogo. Dar a eles a habilidade não apenas de invocar corretamente os Primals agora, mas também mudar seus ataques para assumir suas propriedades é tão emocionante, mesmo se tivéssemos que perder DoTs para obtê-los. O trabalho de Invocador também parece mais rápido para mim agora, já que passar de uma invocação para a próxima é rápido e fácil, e eu gosto muito disso. Alguns destaques interessantes das novas habilidades que você obtém com as invocações primárias são a lacuna de duas partes mais próxima resultante da invocação do Ifrit. Chamado de Crimson Cyclone, ele permite que você se transforme em uma bola de fogo e corra para o alvo e exploda, e então permite que você prossiga com o Crimson Strike. A habilidade Mountain Buster que você obtém de Titan também é muito legal, especificamente por causa da animação do feitiço – você faz seu personagem bater palmas e bater duas grandes pedras arrancadas do chão uma na outra ao redor de quem é infeliz o suficiente para ter ganhado sua ira naquele dia específico. Sempre gostei de jogar Summoner por causa do quão poderoso ele faz você se sentir, e todas essas mudanças contribuem diretamente para torná-lo ainda mais prevalente. Vou jogar muito mais desse trabalho na expansão também.

Eu sei que com Endwalker ainda há muito mais para eu ver. Mesmo com o que tinha à minha disposição, ainda queria experimentar tantos outros empregos e fazer tantas outras coisas. Eu ainda queria explorar mais as ruínas cinzentas e desoladas de Garlemald. Eu queria apenas vibrar naquela praia em Thavnair por mais um tempo e absorver a incrível trilha sonora um pouco mais, porque cara, aquele novo tema Endwalker é tão, tão bom e eu já posso sentir isso puxando minhas emoções. Mas, infelizmente, não houve tempo suficiente. Mesmo assim, o que toquei foi o suficiente para me deixar extremamente entusiasmado com a aventura que todos iremos juntos quando Endwalker cair. Apertem os cintos, companheiros guerreiros da luz, porque temos um deus para matar e uma história para encerrar, e espero vê-los lá: por aqueles que perdemos e por aqueles que ainda podemos salvar.

Nenhuma legenda real para colocar aqui, apenas uma imagem de apreciação para o meu Guerreiro da Luz.  A versão de pré-visualização pode não ter tido seu cabelo real, mas foi bom correr por aí com uma versão beta dele.
Nenhuma legenda real para colocar aqui, apenas uma imagem de apreciação para o meu Guerreiro da Luz. A versão de pré-visualização pode não ter tido seu cabelo real, mas foi bom correr por aí com uma versão beta dele.

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