Final Fantasy VII Rebirth tem data de lançamento em fevereiro de 2024 bloqueada e carregada para PS5, e depois que seu último trailer durante a transmissão ao vivo do State of Play de setembro apresentou uma tonelada de novas informações, a editora Square Enix começou a revelar mais alguns detalhes. Para quem retornar ao jogo, que acontece após Final Fantasy VII Remake de 2020, o combate permanecerá basicamente o mesmo.

A Square Enix confirmou que Final Fantasy VII Rebirth terá os modos em tempo real e tático intactos, permitindo aos jogadores atacar os inimigos com o botão quadrado, executar ataques especiais com o botão triângulo e retardar a passagem do tempo entrando no menu de comando para ativar ataques mais poderosos e habilidades de suporte.

Uma adição interessante a este sistema são os movimentos de sinergia, habilidades que podem ser usadas assim que um medidor especial for carregado, da mesma forma que Limit Breaks funcionava em Final Fantasy VII Remake.

“Esta nova mecânica permite ao jogador usar comandos e habilidades de sinergia livremente a qualquer momento, usando uma carga de medidor de maneira semelhante aos Limit Breaks”, explicou o diretor do jogo Naoki Hamaguchi em um post no PS Blog. “Assim, durante as batalhas, os jogadores sentirão as relações e os laços que se desenvolveram entre os personagens ainda mais do que no jogo anterior.”

Novas árvores de habilidades também foram adicionadas em Final Fantasy VII Rebirth, permitindo que mais habilidades de sinergia sejam adquiridas através deste sistema. Juntamente com o novo equipamento Materia adicionado na sequência, os jogadores terão ainda mais opções para personalizar e construir equipamentos de personagens de acordo com seu estilo de jogo específico.

Em outras notícias de Final Fantasy VII Rebirth, a importação de dados de arquivos salvos de Final Fantasy VII Remake não será suportada. Para a sequência – que é um novo capítulo independente da trilogia Final Fantasy VII Remake – Hamaguchi explicou que o balanceamento de cada jogo é feito de forma independente e os níveis e habilidades do jogador não serão transferidos de um jogo para o outro. Final Fantasy VII Rebirth também parece ser um jogo longo, já que Hamaguchi acrescentou que tem até 100 horas de conteúdo.

As pré-encomendas do jogo já estão disponíveis, com várias edições que vão desde edições padrão até uma edição especial de colecionador que vem com uma impressionante estátua de Sephiroth de 19 polegadas.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt