Franquia do campo de batalha sofre grande mudanca

A Electronic Arts está fazendo grandes mudanças em sua estrutura de desenvolvimento à medida que se concentra no crescimento e na expansão da série Battlefield, seguindo o que foi um lançamento desafiador para Battlefield 2042.

O futuro atirador militar foi lançado em novembro e foi rapidamente criticado pela falta de recursos encontrados em jogos anteriores e por seus muitos bugs, alguns dos quais – incluindo o infame bug “incapaz de carregar dados de persistência” – impediam os usuários de jogar inteiramente. Talvez a maior mudança anunciada hoje seja a EA anunciando formalmente a criação de um universo Battlefield que aparentemente abrangerá vários jogos e ofertas, que serão desenvolvidos por diferentes estúdios na América do Norte e na Europa.

Tocando agora: Crítica do vídeo do Battlefield 2042

Além disso, o DICE GM Oskar Gabrielson está deixando a empresa para buscar um novo empreendimento fora da EA. A mudança também inclui Vince Zampella da Respawn assumindo um papel maior como o novo chefe geral da franquia Battlefield, enquanto o designer de Halo, Marcus Lehto, está construindo uma nova equipe de desenvolvimento em Seattle focada em injetar mais narrativa no universo Battlefield. Ripple Effect, o desenvolvedor do modo Portal do Battlefield 2042, está desenvolvendo uma nova experiência no Battlefield 2042 no universo.

Em um futuro imediato, a EA disse à site que DICE, Ripple Effect e o novo estúdio de Lehto em Seattle trabalharão juntos para expandir e melhorar o Battlefield 2042. Os outros jogos e experiências do Battlefield em andamento devem servir como extensões, até certo ponto, do novo universo Battlefield que a EA está tentando criar. Não há especificações disponíveis sobre os novos jogos e experiências que a EA pretende criar ou quando eles serão lançados, ainda.

Quanto a Lehto, o homem que projetou Master Chief e desempenhou um papel importante em fazer de Halo o que é hoje, ele está comandando um novo estúdio sem nome na área de Seattle. Ele irá colaborar com DICE e Ripple Effect com o objetivo de expandir a narrativa, a narrativa e as oportunidades de desenvolvimento de personagens na série Battlefield. Não há nenhuma palavra ainda sobre o que isso significa em termos de produtos ou estratégias específicas, no entanto.

Em uma grande mudança, Battlefield 2042 não tinha um modo single-player, em vez disso, optou por se concentrar em três pilares multiplayer principais: All-Out Warfare, Portal e Hazard Zone. Lehto fundou anteriormente um estúdio independente chamado V1 Interactive que fez um shooter de ficção científica chamado Disintegration. O jogo não conseguiu encontrar um público, e V1 fechou suas portas. Lehto foi contratado pela EA no início deste ano, mas só hoje descobrimos no que ele está trabalhando.

Byron Beede, o veterano de longa data do Call of Duty que a EA contratou no início deste ano para desenvolver a série Battlefield como o pastor de sua estratégia de longo prazo e decisões de negócios, disse que Lehto e sua equipe em Seattle vão expandir a narrativa do Battlefield 2042 em uma “variedade de experiências.” Isso estabelecerá a base para “oportunidades de contar histórias agora e no futuro”, brincou Beede. O que quer que a equipe de Lehto crie, aparecerá nas “temporadas posteriores” do Battlefield 2042 e “além”.

“Enquanto ele e sua equipe na área de Seattle estão apenas começando a construir o mundo do Battlefield de amanhã, seu trabalho moldará as temporadas posteriores de 2042 e além”, disse Beede. “Este novo estúdio atuará como o impulsionador da narrativa em estreita colaboração com a DICE e a Ripple Effect Studios para ajudar a construir ótimas experiências de jogador no universo Battlefield.”

Em outra grande jogada, o desenvolvedor do Portal Battlefield 2042, Ripple Effect, continuará a dar suporte ao Portal enquanto ele trabalha em uma “nova experiência” no universo do Battlefield 2042. O chefe do Ripple Effect, Christian Grass, disse à site que não pode comentar sobre o que o Ripple Effect está desenvolvendo fora do Portal.

A nova posição de Zampella está no topo de suas responsabilidades gerenciais existentes na Respawn, que inclui a supervisão dos esforços contínuos para o título de serviço ao vivo Apex Legends e outros projetos não anunciados do estúdio, um dos quais supostamente é uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order . A chefe de operações da EA, Laura Miele, elogiou Zampella, dizendo que ele é a pessoa certa para liderar a franquia Battlefield no futuro, construindo seus sucessos anteriores com Call of Duty, Medal of Honor e Apex Legends.

“Ele cria entretenimento que define a cultura e vai além dos jogos. Estamos trazendo uma das pessoas mais influentes e talentosas do entretenimento para uma franquia que está pronta para ser lançada na era moderna dos jogos. É um ponto de inflexão extraordinário na história dos jogos. Sua capacidade de liderar estúdios e reunir desenvolvedores para que possam criar experiências de classe mundial é incomparável “, disse Miele. “Acredito que a estrutura, o processo e a visão que ele traz permitirão que o Battlefield se sobressaia como nunca antes. Ninguém conhece os atiradores e os serviços ao vivo melhor do que Vince.”

Junto com Beede, Miele acredita que a equipe certa está pronta para ajudar a franquia Battlefield a crescer e prosperar. Miele disse ainda que a EA agora tem pessoas com “forte experiência operacional” administrando seus estúdios na América do Norte e na Europa que estão contribuindo para o universo Battlefield recém-estabelecido.

Zampella disse que a EA planeja “crescer significativamente” em termos do número de desenvolvedores trabalhando na franquia Battlefield em toda a empresa, e ele pediu aos desenvolvedores que dessem uma olhada nas posições em aberto da EA e considerassem colocar um aplicativo.

Zampella não quis comentar sobre os detalhes no que se refere aos novos tipos de jogos Battlefield que a EA pode desenvolver no futuro, ou a cadência para quando eles podem ser lançados. No entanto, ele brincou que o universo de Battlefield é “rico em oportunidades, tanto do ponto de vista da narrativa quanto como um universo onde nossas equipes podem criar experiências de jogo inovadoras. Na verdade, tudo é possível.”

O CEO da EA, Andrew Wilson, disse que a empresa pode eventualmente desenvolver um jogo Battlefield free-to-play e, embora Zampella não tenha confirmado isso, ele disse que a empresa está “explorando todas as possibilidades”, já que pretende expandir o Battlefield para ajudá-la a alcançar seu potencial total.”

Beede disse que a EA criou um “plano de longo prazo” para apoiar o Battlefield no futuro, mas antes que a empresa especifique para onde a série se encaminha, o primeiro trabalho é dar suporte ao Battlefield 2042 e expandi-lo por meio de sua oferta de serviço ao vivo .

“A partir dessa base, nossas equipes criarão novas experiências que expandem o universo do Battlefield. Então, eu não diria que há uma cadência ou prazo, precisamos fazer o que é certo para nossos jogadores e nosso jogo”, disse Beede.

Nem todos permanecerão nessa transição, no entanto, já que Gabrielson, o atual GM da DICE, está deixando a empresa no final do ano. Em um comunicado, Gabrielson disse que deixar a DICE e a EA foi uma das decisões mais difíceis que ele teve de tomar na vida. “É difícil colocar em palavras minha paixão por nosso estúdio, nossas equipes e a franquia Battlefield. A última década com a equipe da DICE foi incrível. Desde a estreia de Battlefield 3 até Star Wars Battlefront e Battlefield 1 e, claro, o retorno da guerra total com o Battlefield 2042 “, disse Gabrielson. “Há tantas ótimas lembranças de trabalhar com nossas equipes. A DICE tem alguns dos melhores talentos da indústria e a equipe está em ótimas mãos.”

“Como um todo, estamos all-in no Battlefield. É uma das franquias mais importantes e valiosas da indústria. Coletivamente, estamos empenhados em desbloquear seu enorme potencial.” – EA COO Laura Miele

Rebecka Coutaz, a ex-diretora do estúdio da Ubisoft Annecy, está assumindo o lugar de Gabrielson como GM da DICE daqui para frente. Gabrielson ficará com a DICE e a EA pelo resto do ano para ajudar Coutaz na transição para o papel de GM. Gabrielson disse que está partindo para iniciar uma “nova aventura”, mas ainda não se sabe para onde ele irá.

Embora o Battlefield 2042 possa não ter tido o melhor início no que se refere à recepção do jogador, Miele disse ao site que o Battlefield 2042 está se encaminhando na direção certa desde o lançamento. Ela disse que os jogadores estão respondendo positivamente às mudanças que a DICE fez até agora, embora ainda haja muita negatividade online. A atualização mais recente, que é a maior do Battlefield 2042 até o momento, com mais de 150 correções, foi ao ar hoje, 2 de dezembro.

“Temos sorte de ter fãs tão apaixonados e estou confiante de que continuaremos a fazer tudo o que pudermos para atender às suas expectativas. Acreditamos em 2042, pois é a pedra angular para o futuro, à medida que começamos a trabalhar para expandir o universo”, Miele disse. “Como um todo, estamos all-in no Battlefield. É uma das franquias mais importantes e valiosas da indústria. Coletivamente, estamos empenhados em desbloquear seu enorme potencial.”

Resta saber o que essas mudanças significam para outra grande série da DICE, Star Wars: Battlefront. Os jogos de 2015 e 2017 juntos venderam 33 milhões de cópias, tornando-os um enorme sucesso comercial, mas foi relatado recentemente que a EA rejeitou uma proposta para Battlefront 3, citando custos de licenciamento.

A nova declaração da EA sobre estar “all-in” no Battlefield sugere que nenhum outro jogo Battlefront está em desenvolvimento na DICE, embora isso não seja estritamente confirmado.

E em termos do novo papel de Coutaz como GM da DICE, o resto de sua equipe administrativa inclui o seguinte:

  • Lars Gustavsson, Diretor de Criação
  • Daniel Berlin, designer de jogo
  • Andreas Morell, Produtor
  • Conor Lenihan, chefe de tecnologia
  • Roger Collum, desenvolvimento de estúdio
  • Ryan McArthur, Produtor
  • Elisabet Gretarsdottir, chefe de estratégia e Biz Dev
  • Calle Wahlfors, chefe de operações de estúdio

O que tudo isso significa para a EA, DICE e Battlefield ainda está para ser visto. Embora a editora esteja posicionando as notícias como um futuro empolgante para o Battlefield, não há como saber neste estágio exatamente como será o resultado – teremos lançamentos anualizados do Battlefield? Um jogo Battle Royale gratuito? A DICE terá a oportunidade de trabalhar em jogos que não sejam Battlefield? O anúncio levanta mais perguntas do que respostas neste momento.

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