FSR 20 da AMD sera suportado em GPUs Xbox e

A AMD mostrou a próxima geração de sua tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolution esta semana na GDC, anunciando que a atualização 2.0 estará disponível em uma ampla gama de hardware, incluindo consoles Xbox e GPUs Nvidia.

O FSR da AMD foi lançado em junho passado, oferecendo atualizações de desempenho semelhantes à tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, mas sem a necessidade de hardware dedicado de aprendizado de máquina. A próxima geração do FSR deve chegar no segundo trimestre de 2022, trazendo mais atualizações de desempenho e novos dispositivos suportados, incluindo consoles Xbox.

Como parte de sua palestra na GDC, a AMD divulgou uma lista de hardware que funcionaria com o FSD 2.0, incluindo placas gráficas AMD e Nvidia. Embora o FSD tenha requisitos de hardware mais baixos, graças a evitar a necessidade de aprendizado de máquina, ele ainda proporcionará o maior benefício aos jogadores que executam GPUs relativamente poderosas.

Para upscale para um monitor 4K, por exemplo, a AMD recomenda uma placa Radeon RX 5700 ou superior, ou uma Nvidia GeForce RTX 2070 ou superior. Com resolução de 1080p, a placa mais baixa recomendada é uma Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Como a versão inicial do FSR, a atualização 2.0 suportará três modos gráficos diferentes – modo de qualidade, modo balanceado e modo de desempenho.

A AMD demonstrou a nova tecnologia na GDC usando Deathloop, que está planejado para ser o primeiro jogo a integrar o FSD 2.0. Embora a AMD não tenha dito se o FSR 2.0 estará no jogo assim que a nova versão for lançada, também anunciou que o Forspoken da Luminous Productions terá o FSR 2.0 disponível a partir de seu lançamento em outubro de 2022.

Por enquanto, os detalhes sobre o FSD 2.0 no Xbox são poucos e distantes entre si, com a AMD dizendo que “não temos uma linha do tempo hoje de quando você pode esperar ver qualquer jogo do Xbox com FSR 2.0”. A empresa disse, no entanto, que o FSR será “totalmente suportado” no Xbox, e os desenvolvedores poderão acessá-lo através do Xbox GDK.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt