O mais recente beta do Halo Infinite mostrou as habilidades multijogador do próximo jogo, incluindo algumas animações bastante impressionantes. O animador de jogos Dan Lowe, que atualmente está empregado no Santa Monica Studio, mas já trabalhou em jogos como Star Wars: Squadrons e Far Cry, explicou em um tópico do Twitter por que a animação multiplayer em particular é tão difícil de acertar.

Compreensivelmente, muitos dos problemas com a criação de animações suaves em jogos multijogador derivam do fato de que esses jogos provavelmente priorizam a capacidade de resposta, a competitividade e uma série de outros elementos em vez da qualidade da animação.

Em execução: Halo Infinite Multiplayer In-Depth Look | Xbox Games Showcase 2021

Para que a jogabilidade seja boa, Lowe explica, os personagens precisam acelerar, se mover e desacelerar muito mais rápido do que um ser humano normal é capaz de fazer. Quando esses movimentos não naturais são experimentados na primeira pessoa em um jogo para um jogador, os jogadores não conseguem ver como seu personagem realmente se parece enquanto navega – mas em um jogo multiplayer, todos os seus movimentos devem ser visíveis para os outros jogadores.

Lowe explica que também há um pouco de tensão entre a visão de primeira pessoa que os jogadores experimentam para seu próprio personagem e a visão de terceira pessoa em que os outros jogadores são vistos.

O último grande problema com a animação multijogador é principalmente técnico, limitado pela rede necessária para garantir que todos os jogadores no jogo estejam experimentando a mesma coisa.

o discussão completa entra em muito mais detalhes sobre todos os pontos, mas o que devemos tirar da lição de Lowe é que a animação é uma coisa difícil de acertar em jogos multijogador – então devemos apreciar quando jogos selecionados conseguem descobrir isso.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.