Loot Drops by Design – Game Design e Teoria – Tutoriais

Este artigo apresenta uma abordagem para desenvolver loot drops que calcula as porcentagens de loot drop com base nos desejos do desenvolvedor de quantas tentativas ele deve levar antes que o jogador tenha o loot. Inclui fundamentos matemáticos e implementação de origem Java

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Com informações de GameDev.net.

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