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A pandemia COVID-19 afetou muitas empresas, e agora a varejista de videogames GameStop revelou exatamente quanto dinheiro gastou para lidar com a pandemia. Em seu último relatório de ganhos, a GameStop revelou que incorreu em cerca de US $ 25 milhões em custos para mitigar o impacto da pandemia.

Esses custos incluem pagamentos de salários incrementais a funcionários horistas que não puderam trabalhar devido ao fechamento de lojas, enquanto a GameStop também gastou dinheiro em “medidas aprimoradas de limpeza”, junto com a expansão do uso de equipamentos de proteção individual em suas lojas, centros de serviço e distribuição sites em todo o mundo.

“Em resposta à pandemia COVID-19, priorizamos a saúde e a segurança de nossos associados e implementamos mudanças significativas que determinamos serem do melhor interesse de nossos associados, bem como das comunidades em que operamos”, disse GameStop.

Os funcionários corporativos da GameStop foram incentivados a trabalhar em casa, enquanto aqueles que tive ir ao escritório para concluir o “trabalho crítico no local” fazia isso com as novas medidas de saúde e segurança em vigor.

A GameStop disse que espera continuar a incorrer em custos relacionados à pandemia no atual ano fiscal, embora não tenha fornecido um número específico para quanto dinheiro seria. Embora as vacinas estejam de fato se tornando mais amplamente disponíveis nos Estados Unidos e em todo o mundo, muitos concordam que levará algum tempo até que o mundo volte ao “normal”.

Também no lançamento, a GameStop falou sobre como a pandemia pode continuar a impactar o desempenho dos negócios da empresa, ou seja, certamente terá um impacto negativo.

“A pandemia COVID-19 teve e espera-se que continue a ter um efeito adverso em nossos negócios e desempenho financeiro”, disse GameStop. “A extensão do impacto da pandemia COVID-19, incluindo nossa capacidade de executar nossas estratégias de negócios conforme planejado, dependerá de desenvolvimentos futuros, incluindo a duração e a gravidade da pandemia, que são altamente incertas e não podem ser previstas.”

Em resposta à pandemia, a GameStop fechou várias lojas e / ou as operou em horários reduzidos, e isso pode continuar a ter um impacto no valor da empresa.

“As preocupações aumentaram rapidamente em relação à pandemia de COVID-19. Os temores dos consumidores sobre a exposição ao coronavírus podem continuar, o que afetará negativamente o tráfego para nossas lojas”, disse GameStop. “Os gastos do consumidor em geral também podem ser impactados negativamente pelas condições macroeconômicas gerais e pela confiança do consumidor, incluindo os impactos de qualquer recessão, resultante da pandemia de COVID-19 ou outros eventos econômicos. Isso pode impactar negativamente as vendas em nossas lojas e sites. Qualquer a redução nas visitas de clientes às nossas lojas e / ou gastos em nossas lojas ou em nossos sites provavelmente resultará em perda de vendas e lucros e outros efeitos adversos materiais. “

A GameStop também alertou que a pandemia pode impactar as cadeias de suprimentos, enquanto o aluguel de suas lojas físicas é outra questão sem resposta. A GameStop disse que está tentando negociar com os proprietários para adiar ou rescindir alguns aluguéis devido à pandemia, mas isso pode sujeitar a empresa a riscos legais, de reputação e financeiros. “Não podemos oferecer garantias de que quaisquer adiamentos ou abatimentos de aluguel serão fornecidos a nós”, disse GameStop.

O varejista disse que não é possível prever concretamente o que acontecerá no futuro porque, como todos sabem, o futuro é difícil de prever, especialmente com uma situação em rápida evolução como esta. “Não podemos estimar razoavelmente a extensão total do impacto da pandemia COVID-19 em nossos negócios e resultados financeiros”, disse o documento.

Finalmente, a GameStop disse que o aumento da pandemia nas vendas de jogos digitais pode ter um impacto negativo nos negócios da GameStop, que continua enraizada em jogos físicos e conteúdo. A GameStop reconheceu que a participação digital nas vendas de jogos está aumentando e, como resultado dos protocolos de quarentena, “os consumidores podem cada vez mais baixar conteúdo de videogame”. Por sua vez, isso poderia levar a GameStop a perder ainda mais vendas.

“Se a preferência dos consumidores por baixar conteúdo de videogame continuar a aumentar ou esses consoles e outros avanços na tecnologia continuarem a expandir a capacidade de nossos clientes de acessar e baixar o formato atual de videogames e conteúdo incremental para seus jogos por meio dessas e outras fontes, nossos clientes não podem mais optar por comprar videogames em nossas lojas ou reduzir suas compras em favor de outras formas de entrega de jogos “, disse GameStop. “Como resultado, nossos negócios e resultados operacionais podem ser impactados negativamente.”

Todas essas informações foram apresentadas na seção “riscos e incertezas” do registro da GameStop na SEC. Parece dramático, mas na verdade é uma prática bastante comum para as principais empresas de capital aberto listar o que parece ser possíveis consequências negativas sérias que podem ou não acontecer.

O último relatório de lucros da GameStop mostrou uma ligeira queda na receita no ano, o que alguns podem ter se surpreendido ao ver, dado o hype em torno do preço das ações da GameStop. Mas o mercado de ações e o desempenho real dos negócios nem sempre estão conectados.

GameStop disse isso em seu último relatório de ganhos. “Os mercados de ações em geral e o preço de nossas ações em particular experimentaram recentemente flutuações extremas de preço e volume que muitas vezes não têm relação ou são desproporcionais ao desempenho operacional dessas empresas e de nossa empresa”, disse o varejista.

Durante as oscilações violentas dos preços das ações que começaram em janeiro, a GameStop disse que não havia “experimentado nenhuma mudança significativa em nossa condição financeira ou nos resultados das operações que explicassem tal volatilidade de preço ou volume de negócios”.

Em outras notícias, o conselho de diretores da GameStop está sofrendo uma reviravolta este ano, com o ex-presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime e outros saindo.

Tocando agora: O que diabos está acontecendo com GameStop