Garden Tails A jogabilidade relaxante de Match And Grow nasceu

Entre os novos lançamentos no Apple Arcade deste mês está Garden Tails: Match and Grow, um sereno jogo de quebra-cabeça de combinar 3 onde construir um jardim e preenchê-lo com bichinhos fofos é o objetivo principal. Em um meio repleto de videogames com foco em adrenalina, essa nova experiência do Apple Arcade se destaca como uma alternativa tranquila e mais relaxante.

Para saber mais sobre o jogo e suas raízes relaxantes, conversamos com Sandra Honigman da Dots, designer de jogos e líder do Garden Tails, para mais informações sobre de onde veio a ideia e como ela tenta manter as coisas leves para o jogador.

Agora jogando: Garden Tails – Trailer de jogabilidade para dispositivos móveis

Falamos sobre as tentativas do jogo de superar alguns dos estereótipos negativos do gênero match-3, incluindo a falta de monetização e algumas mecânicas que ajudam o jogador a resolver seus quebra-cabeças. Também abordamos como viver em uma grande cidade americana deu origem à ideia de uma experiência tranquila.

Esta entrevista foi realizada remotamente via Zoom e editada para maior clareza.

Cibersistemas: Match-3s como Garden Tails podem ser estressantes, especialmente quando o número de movimentos restantes diminui para zero. A ideia foi tematizar o jogo em torno de um jardim sereno em uma tentativa de justapor esse estresse? Você ainda quer que o jogador sinta um pouco dessa tensão?

Sandra Honigman: Não precisamos de tensão lá, não. A ideia orientadora do Garden Tails sempre foi o relaxamento e a paz, e é por isso que temos os jardins Zen, a música, os sons, os animais, etc. nos níveis. Também não estamos monetizando com a perda de nível, então podemos melhorar essa experiência pacífica, já que não há monetização para se estressar, que é uma das maiores coisas que outros jogos desse gênero fazem.

Portanto, a falta de monetização aprimora sua visão geral de tornar essa experiência relaxante. Isso é simplesmente porque as pessoas não precisam ter uma participação financeira no jogo?

Sim, exatamente. Não estamos preocupados com a monetização. Graças à parceria com a Apple, conseguimos lançá-lo no Apple Arcade e torná-lo um jogo totalmente, cem por cento gratuito.

Em um meio como os videogames, onde explosões e bombásticas tendem a ser um ponto focal, desenvolver um jogo centrado no relaxamento é uma ideia fascinante. Esse sempre foi o objetivo?

Sim, cem por cento, esse sempre foi nosso objetivo. Mesmo antes de termos nossa ideia de história e os animais que se tornam personagens, esse jogo sempre seria sobre sentar com seu telefone e jogar um jogo muito zen por um tempo. Esse sempre foi o plano

Então, quando surgiu a ideia do jardim Zen? Esse foco foi concebido de mãos dadas com o motivo de relaxamento, ou o foco abrangente em ser Zen o levou à ideia do jardim?

Nossa primeira ideia foi jardinagem, mas os animais entraram em cena um pouco mais tarde no desenvolvimento. Uma vez que os tivemos, eles moldaram toda a personalidade do jogo. Como outros jogos de combinar 3, fazer certas combinações cria peças especiais, que no nosso caso são os animais, e cada um deles tem sua propriedade única.

Quando você estava decidindo quais animais incluir, como o coelho, a abelha e os outros, houve algum animal que você não conseguiu incorporar?

Tínhamos uma ideia para que essas marmotas aparecessem no lugar dos coelhos, mas não conseguimos descobrir como fazer com que as marmotas ficassem bem no quebra-cabeça.

As marmotas trabalhavam da mesma maneira que o coelho, acelerando e levando as telhas de flores com elas, mas a pilha de terra que a marmota deixaria para trás parecia fora. Parecia que o pequeno monte de terra de onde a marmota saiu deveria ser permanente, mas eles não podiam ser permanente, e isso fez com que parecesse um pouco ocupado demais por um momento que deveria ser muito rápido.

Há uma conotação negativa em torno do termo “match-3”, que tenho certeza que você estava ciente durante o desenvolvimento. Já falamos sobre monetização, mas quais eram alguns dos outros obstáculos importantes que você procurava evitar em seu jogo de combinar 3?

Acreditamos muito na Playdots em garantir que a experiência de cada nível seja a mais amigável possível. Com Garden Tails, isso significa ter coisas que são úteis para o jogador dentro do tabuleiro, ao invés de coisas que são puramente obstáculos. Há um equilíbrio aí; é um jogo Zen, mas o jogador também quer ser desafiado, algo que nosso jogo anterior Two Dots faz bem. Muitas pessoas que gostam desse jogo estão lá para o desafio, ao contrário deste jogo que é um tipo de experiência mais relaxante.

Queríamos evitar que os jogadores pensassem em cada movimento em Garden Tails. Em vez disso, queremos que eles sigam o fluxo. Por exemplo, o power-up de abelha que você pode criar combinando cinco ou mais flores é o tropo de telha “explosiva” que você viu em outros match-3s. Em nosso jogo a abelha explode duas vezes, o que torna o jogo um pouco mais amigável e um pouco mais útil para você jogador.

Também queríamos garantir que a experiência do jardim fosse tão importante quanto os próprios níveis, então os entrelaçamos em um método semelhante a outros jogos, onde você paga uma certa quantia de uma moeda específica para progredir. Em vez de ter algo muito grande e selvagem, no entanto, focamos tudo nos jardins, e acho que esse é um dos nossos pontos fortes.

Percebi que as recompensas que você recebe são números muito específicos. 230 de uma moeda e depois 40 de outra. De onde vieram esses números? Foram escolhas aleatórias ou vieram de testes de jogo?

Esses números são realmente muito importantes para o ritmo em que o jogador está desbloqueando o jardim. Durante a fase de planejamento, sentamos com essas grandes planilhas que funcionaram como uma linha de base para quanto tempo queremos que um jogador leve para terminar o jardim, e essa linha de base se correlaciona com o número de níveis em cada jardim.

Nosso primeiro nível, por exemplo, é o jardim mais rápido para completar no jogo. Após um ou dois níveis, você ganha dinheiro suficiente para comprar uma planta para o seu jardim, mas para o próximo você precisará jogar mais alguns.

Eu acho que passar por aquela planilha do Excel é exatamente o oposto do relaxamento que você está tentando trazer?

Sim! Aceitaremos com prazer o estresse.

Falando da parte de relaxamento, você disse anteriormente que todos os elementos do jogo, dos animais ao jardim e à música, todos se encaixam nesse tema. Que tipo de pesquisa você fez para aproveitar essa sensação de relaxamento ou serenidade? A equipe ouviu aplicativos de relaxamento, música, vídeos ASMR ou qualquer outra coisa enquanto criava isso?

Muito tem a ver com onde estamos: na verdade, estamos localizados na cidade de Nova York e estamos muito cercado pela cidade. Quando você está em uma cidade grande como esta, onde você vai para relaxar? Parques e jardins. Sendo nova-iorquinos que estavam procurando por essa experiência pacífica, pegamos o que conhecíamos como os espaços em que podemos relaxar ao ar livre e tentamos trazer isso para o jogo. Por exemplo, estávamos indo para jardins botânicos, Central Park e outros vários parques da cidade de Nova York como inspiração. Basicamente, tiraríamos o dia de folga e iríamos lá com a equipe. Entendemos o que faz as pessoas se distrairem, mas também sabemos o que está dentro dessa distração que pode ser pacífica.

Quais são alguns dos planos futuros para o jogo daqui para frente? As atualizações fornecerão apenas mais jardins e animais, ou pode haver uma mudança para um estilo diferente de “relaxamento”, como um Beach Tails ou algo assim?

Lançamos na semana passada, então agora estamos muito focados nesses primeiros dias após o lançamento, mas temos muitos grandes planos. Temos várias atualizações de conteúdo que estão chegando, incluindo novos jardins, novos animais, novas músicas e novas histórias. Também estamos trabalhando em novos recursos que expandem a experiência de jardinagem, mas eles ainda estão em desenvolvimento. Quanto a quando eles vão cair, ainda não temos um prazo específico, mas nossas redes sociais terão as informações disponíveis.

Garden Tails: Match and Grow já está disponível no Apple Arcade.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt