Gears 5 Hivebusters DLC e atualização de título 12 agora disponíveis em consoles de PC e Xbox



O DLC mais recente para Gears 5 está agora ao vivo no PC, Xbox One e Xbox Series X | S, que apresenta uma nova campanha com os personagens do modo Escape do jogo. Junto com Hivebusters, que está disponível através do Xbox Game Pass Ultimate ou como uma compra separada de $ 20, vem o Title Update 12 que faz várias mudanças no jogo. As notas do patch estão descritas abaixo.

Hivebusters segue Scorpio Squad, uma equipe composta por Keegan, Lahni e Mac vista pela primeira vez em Escape. Recrutado por Victor Hoffman, o DLC envia o Esquadrão Escorpião às ilhas Galangi para lutar contra o Enxame e os predadores Wakaatu recém-introduzidos.

O DLC Hivebusters traz alguns recursos esperados, incluindo três jogadores em tela dividida local e jogo cooperativo online, bem como 16 novas conquistas. Além disso, a expansão também suporta o bando de otimizações Xbox Series X | S que o Gears 5 recebeu no início deste ano, como Quick Resume, tempos de carregamento mais rápidos, taxas de atualização variáveis ​​e gráficos 4K HDR na Series X.

A inclusão de Hivebusters também traz a Atualização de Título 12, que introduz uma série de mudanças no Gears 5. No lado PvE, os predadores Wakaatu foram adicionados como chefes nos modos Horde e Horde Frenzy. Escape, por sua vez, viu o comportamento do mutador do Homem de Ferro ser ajustado para evitar o reaparecimento do pod. Algumas vantagens também foram ajustadas, incluindo Velocidade de Reparo (que agora é Dano Crítico) e Reviva de Equipe (que tem um tempo de espera reduzido de 300 segundos em vez de 450).

Outras mudanças feitas com o Title Update 12 incluem tornar DeeBee, Jinn e Sam jogáveis ​​em PvE, abordando discrepâncias visuais com as roupas dos personagens e resolvendo problemas com inimigos saindo do mapa. Verifique as notas completas do patch abaixo.

Gears 5 Title Update 12 Patch Notes

Atualizações PvE

  • Horda:
    • Adicionado o Wakaatu ao grupo de chefes em Horde e Horde Frenzy.
    • As vantagens de engenheiro agora se aplicam retroativamente às fortificações de propriedade do jogador.
  • Escapar:
    • Mudou o comportamento do mutador do Homem de Ferro em Escape para evitar apenas o reaparecimento do pod, em vez de exigir que os jogadores voltem para o lobby quando a equipe limpar.
  • Especialista em robótica:
    • Perk de Velocidade de Reparo alterado para Perk de Dano Crítico.
  • Medic de combate:
    • Cooldown reduzido do Team Revive de 450s para 300s.
      • Aumentou a quantidade de estímulo por tiro na cabeça para a carta de Tiro na Cabeça Útil do Medic de Combate de 6 HP para 12 HP. (Nível 6)
  • Headshots úteis agora são ativados em todos os pontos fracos, além de headshots.

Jogabilidade

  • Corrigido o problema para que Sam, Jinn e DeeBee agora possam ser reproduzidos em PvE.
  • Corrigido um problema em que os usuários podem ‘congelar’ um anel KOTH.
  • Corrigido um problema em que o jogador não vê o bônus GP enquanto joga sozinho em qualquer partida classificada.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não geravam no início de uma partida KOTH contínua.
  • Corrigido um problema para que a medalha Merciless Heroism agora seja rastreada corretamente.
  • Corrigido um problema que estava causando um aumento na gagueira e travamentos.
  • Corrigido um problema em que as animações de personagens paravam em jogos multijogador.
  • Corrigido um problema para jogadores de PC em que as configurações de sensibilidade do zoom não mudam no jogo.
  • Corrigido um problema em que a classe Artilharia passiva cura o jogador que causa dano sangrento enquanto segura uma arma pesada.
  • Corrigido um problema de PvE em que os jogadores podem matar instantaneamente qualquer inimigo no jogo usando uma granada incendiária enquanto seguram um Breaker Mace usando a carta de habilidade de Instrumento sem corte.
  • Corrigido um problema de PvE em que os jogadores podem criar uma barreira invencível de nível 4, reparando-a dentro de outra barreira.
  • Corrigido um problema no Desafio Diário da Horda, em que o mutador de cura Scion não se aplicava ao Boomshot Scion.
  • Corrigido um problema no Versus, em que efeitos de chama disparavam do ar durante Kill Cam após uma execução.
  • Corrigido um problema em Escape em que a porta do Saferoom não destrancava.
  • Corrigido um problema em que trocar de arma enquanto segura uma arma pesada durante a habilidade ‘The Train’ quebra todas as armas pesadas.
  • Corrigido um problema na Horda em que a carta de habilidade Rampage de Jack não aplica sangramento a corpo a corpo e alguns danos de arma pesada.
  • Corrigido um problema em que as animações ociosas do front end eram carregadas no Campaign.
  • Corrigido um problema no xCloud para que o recuo seja mais fácil de gerenciar.
  • Corrigido um problema no xCloud para resolver uma consistência de entrada que tornava difícil para o jogador centralizar seus manípulos.
  • Corrigido um problema no xCloud para habilitar a mira automática durante o streaming para facilitar a filmagem.
  • Corrigido um problema com a Execução do Scorcher, em que a cabeça e o corpo da vítima explodiam quando a reprodução da animação era concluída.

Personagens

  • Corrigido um problema em que as bolsas no tórax da Oficial UIR Fêmea eram giradas para dentro.
  • Corrigido um problema em Armored Anya, em que ela tinha um band-aid espelhado em seu braço esquerdo que não correspondia ao legado.
  • Corrigido um problema com o pastor Quebra-nozes, em que a cartola fica visível ao usar a habilidade final da classe Infiltrator.

Mapas e Azulejos

  • Corrigido um problema em que o Jackbot pode se mover para fora dos limites na Clocktower.
  • Corrigido um problema no Forge em que o plano de fundo do COG Spawn hospedava um LOD agressivo no início da partida.
  • Corrigido um problema no River, onde vários pops LOD perceptíveis ocorriam na rua da ponte olhando para o outro lado da ponte do lado do café.
  • Corrigido um problema no River, onde havia lamínulas desalinhadas nas rampas das torres de atiradores.
  • Corrigido um problema no River, onde carros explodindo mostram como granadas incendiárias matam no feed / cam.
  • Corrigido um problema no Gridlock, onde flores roxas são abatidas no COG Spawn.
  • Corrigido um problema no The Detour Hive, em que as texturas teriam um LOD pop e apareceriam em rosa ao jogar o segundo ato do mapa de Escape “The Detour”.
  • Corrigido um problema na Horda em que o Swarmak fica preso.
  • Corrigido um problema no Pahanu, onde o Pouncer pode ser visto flutuando acima da tampa.
  • Corrigido um problema na Horda em que os Pouncers podem aparecer uns em cima dos outros no penhasco e nas áreas de ruínas de Pahanu.
  • Corrigido um problema na Clocktower onde os objetos próximos ao Cog Spawn têm texturas incorretas.
  • Corrigido um problema no Nexus em que a estrutura de metal das lonas não bloqueava a visibilidade da IA, fazendo com que os inimigos atirassem quando não deveriam ser capazes de ver o jogador.
  • Corrigido um problema em que fortificações podem ser colocadas no pilar no Gridlock.
  • Corrigido um problema na Horda em que fortificações podem ser colocadas dentro de paredes, evitando que os jogadores possam pegá-las de volta.

Campanha

  • Corrigido um problema em que os rastreadores não geravam e bloqueavam a progressão do jogador no site Condor Crash.
  • Corrigido um problema em que, após o combate do Flock no satélite, os companheiros de equipe de IA se encaminhavam estranhamente e às vezes deixavam de seguir para o pórtico, bloqueando a progressão natural.
  • Corrigido um problema no NG + em que a pintura facial do Skeleton Kait estava faltando durante e após a reprodução das cenas no ato 3.
  • Corrigido um problema em que um problema de cintilação de luz ocorre durante a luta do comboio na Defesa 1.
  • Corrigido um problema no NG + (Ato 1, Capítulo 4) em que o jogo SplitScreen congela quando o helicóptero explode no início do capítulo.
  • Corrigido um problema na campanha SplitScreen em que o Cinematográfico do Ato 1, Capítulo 4, é visto apenas como uma tela de carregamento que impede o jogador de carregar para o próximo nível.
  • Corrigido um problema de NG + na campanha cooperativa de 3 jogadores, em que a pele do Jack O ‘Lantern quebra durante e após as cenas de execução.
  • Corrigido um problema NG + em que a pele Jackbot não funcionava enquanto o modificador Drone estava ativado.
  • Corrigido um problema no NG + em que Baird não percebe que a barreira já está equipada e a missão não pode continuar até que o menu Jack seja reaberto e fechado novamente.
  • Corrigido um problema em NG + em que a contagem de munição dobra com Arma Pesada se você largar a arma e, em seguida, pegá-la de volta em áreas selecionadas.
  • Corrigido um problema no NG + em que Enemy Shock Damage VFX persiste na tela do jogador após uma recarga do ponto de verificação.
  • Corrigido um problema no NG + em que AI Skins são visíveis no menu de pré-lançamento, mas não no jogo.
  • Corrigido um problema ao usar a habilidade HiJack como Jack jogável, a habilidade termina assim que o outro jogador cooperativo atira no inimigo sequestrado uma vez com qualquer arma.
  • Corrigido um problema em NG + em que ataques corpo a corpo causam dano de congelamento quando o jogador tem seu modificador inimigo definido como congelamento.
  • Corrigido um problema no NG + em que o mutador de tiro na cabeça explosivo não dispara ao obter um tiro na cabeça com um arco de torque.

De outros

  • Corrigido um problema em que os jogadores enfrentavam problemas de jogo.
  • Corrigido um problema em que o jogo travava se um usuário estava conectado, mas ocioso no Menu Principal da versão Winstore e, em seguida, tentava iniciar a versão da Xbox One Store com a mesma conta.
  • Corrigido um problema em que as compras feitas na loja Steam não eram refletidas no jogo.
  • Corrigido um problema no NG + em que as skins MP não funcionavam como esperado em algumas cut scenes cinemáticas.
  • Corrigido um problema em que a IU do presságio de morte não aparece nas mortes ambientais quando não são causadas por outro jogador.
  • Corrigido um problema em que o arco de torque de tatuagem do Dom estava esticando quando em uso.
  • Corrigido um problema na lista de reprodução Horde Frenzy, onde mutadores em branco aparecem na tela de seleção de dificuldade.
  • Corrigido um problema com o xCloud para remover as opções de ajuda do front end, pois elas não correspondem mais às configurações do jogo.
  • Corrigido um bug de travamento que ocorria quando o jogador era carregado em uma segunda partida consecutiva do Quickplay Arcade no Training Grounds.
  • Corrigido um problema em que o contador de munição para Trishot entrava em números negativos (apenas campanha).
  • Corrigido um problema em que todos os personagens do Swarm são atribuídos à animação inativa humana no menu de personalização.
  • Corrigido um problema em que a atualização do Xbox Series X interrompia o jogo com armazenamento externo.
  • Corrigido um problema com o Quick Resume que ocasionalmente fazia com que o jogo não carregasse.
  • Corrigido um problema em que suspender e retomar às vezes fazia com que os usuários ficassem presos em uma tela preta indefinidamente.
  • Correção de vários problemas de localização.
  • Corrigido um problema de IU no PC nas configurações de vídeo, quando um player define como “Recomendado”, ele define incorretamente as coisas como Insane.
  • Corrigido um problema de interface do usuário no co-op em que se o host convidar outro jogador para entrar em seu lobby e, em seguida, dissolver o lobby e trazer seu esquadrão com ele, o jogo ficará paralisado.
  • Corrigido um problema de IU no NG + o ícone Mutators é uma caixa branca nas telas de carregamento.
  • Corrigido um problema de IU em que a visualização do mapa no River não aparece ao carregar em uma partida.
  • Corrigido um problema de IU em que o texto do Chrome Steel Palace Guard ficava sobreposto na loja.
  • Corrigido um problema de IU no NG + em que alguém parecia jogar como um drone no terceiro lugar do lobby não atualizava o skin de volta para o COG se desligado quando Del estava no terceiro lugar.
  • Corrigido um problema de IU em que havia um prompt para pressionar RT para exibições sociais ao visualizar Collectibles no menu de pausa.
  • Corrigido um problema de IU em que havia uma chamada de botão não funcional quando o usuário estava passando o mouse sobre a tela Classes.
  • Corrigido um problema de interface do usuário em que parecia haver um estado de destaque de categoria de loja ausente ao usar o mouse.
  • Corrigido um problema de interface do usuário no Tour of Duty, onde a arte da medalha dos Irmãos Hive apresenta Gary Carmine em vez de Clayton Carmine.
  • Corrigido um problema de IU em que o hitbox da classe Horde não funcionava ao clicar no nível da classe Horde.
  • Corrigido um problema de interface do usuário em que o ícone para ser morto por Queimador é muito pequeno.
  • Corrigido um problema de IU em que o layout e as descrições do pacote eram inconsistentes na apresentação.
  • Corrigido um problema de acessibilidade em que o narrador lê os detalhes do modificador final ao chegar à tela de dificuldade em Escape Hives antes que quaisquer modificadores sejam selecionados.
  • Corrigido um problema de interface do usuário em que os usuários do mouse podiam arrastar a tela de resultados pós-jogo e fazer as estatísticas desaparecerem.
  • Corrigido um problema de interface do usuário em que as cabeças de certos personagens são cortadas no menu de visualização do personagem.

Tocando agora: Jogabilidade de 14 minutos da série S do Xbox – Doom Eternal, Gears Of War 5, Forza Horizon 4 e mais

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

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