Ghostwire Toquio era originalmente o mal dentro de 3

Quando Ghostwire: Tokyo foi anunciado pela primeira vez de maneira digna de meme na E3 2019, o ex-diretor criativo Ikumi Nakamura disse que era não será um jogo de terror de sobrevivência como os jogos anteriores da Tango Gameworks – The Evil Within e The Evil Within 2. No entanto, o assustador O jogo de ação e aventura realmente começou sua vida como The Evil Within 3, e parte da essência desse jogo vive na ação paranormal em primeira pessoa de Ghostwire: Tokyo.

A Cibersistemas recentemente teve a chance de ver uma demonstração prática de Ghostwire: Tokyo, onde aprendemos com a equipe de desenvolvimento que antes de tomar sua forma atual, o jogo foi planejado como The Evil Within 3 antes de mudar o suficiente para garantir um novo IP.

Agora jogando: Ghostwire Tokyo – Mostra de Mergulho Profundo

Muito parecido com o horror psicológico de The Evil Within, e especialmente sua sequência, Ghostwire: Tokyo apresenta quartos que se transformam e mudam que o desorientam e o mantêm na ponta dos pés … ou na cabeça, pois um quarto inteiro pode virar como a casa em “Scooby-Doo encontra o Batman.” A diferença aqui é que os feitiços sobrenaturais dos cultistas são os culpados pelas mudanças nos ambientes, em vez de uma mente profundamente quebrada tentando se proteger de mais traumas, mas Ghostwire: Tokyo parece estar jogando com os pontos fortes do estúdio sem sentir que está pisando exatamente no mesmo solo como seus antecessores.

O quão longe a Tango Gameworks vai empurrar os limites de seu design de jogo continua a ser visto, já que The Evil Within e sua sequência eram dois jogos muito diferentes. Enquanto o original parecia em grande parte uma homenagem a Resident Evil 4 com um pouco de sadismo no estilo Saw, The Evil Within 2 era mais experimental, incluindo várias seções que nem eram de terror de sobrevivência e, em vez disso, exploravam eventos passados ​​de maneiras mais passivas. . Foi um salto criativo que tornou a sequência um jogo muito mais forte, e é emocionante ver um estúdio que claramente deu um passo à frente e não está mais preso ao que funcionou no passado.

Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março para PS5 e PC. Será um ano antes de estar disponível nas plataformas Xbox devido a um acordo de exclusividade cronometrado feito antes da Microsoft adquirir a Tango Gameworks. O jogo apresenta um sistema de combate criativo baseado em feitiços e está fazendo grandes mudanças no design de mundo aberto.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original