O cartão de visita de Star Renegades é seu combate reativo por turnos, que incentiva o uso estratégico de interrupções e contadores oportunos para paralisar as defesas de seus oponentes e sobrecarregá-los com poderosos ataques combinados. É um sistema de batalha que eu amo, mas que muitas vezes não vejo em muitos jogos – há uma versão mais acessível em Child of Light e uma variação tática em Othercide, mas é tudo o que experimentei até agora.

O giro de Star Renegades na fórmula adiciona uma reviravolta interessante no relacionamento, tanto em termos de amizades e conexões entre os personagens do seu grupo, quanto no relacionamento de seus esquadrões com os inimigos que eles lutaram antes. Seu esquadrão pode ficar mais forte através da conexão cada vez mais profunda entre si e, com a mesma facilidade, as ações de seu esquadrão terão um impacto na composição do exército adversário que você enfrenta.

Em Star Renegades, você supervisiona os membros de um esquadrão de elite que faz parte de uma rebelião contra um exército alienígena tecnologicamente avançado que é controlado por uma IA chamada apenas de Mãe. Você só pode se comprometer com um certo número de ações antes que seu esquadrão descanse durante o dia e, enquanto acampar durante a noite, cada personagem pode fazer algo por si ou por outra pessoa – a escolha de fazê-lo aprofundará a relação entre os dois caracteres. Companheiros de esquadrão podem se tornar conhecidos próximos antes de se tornarem amigos e, eventualmente, algo mais.

“Depende do par de heróis, mas muitos de nossos relacionamentos podem ir muito além do nível platônico e chegar ao físico”, disse-me o designer de jogos da Star Renegades, Peter McLaren. “E, sendo o futuro, o poliamor não tem estigma. Se o jogador pode usar os recursos que possui, não há limites para o número de parceiros que um herói pode assumir. Afinal, eles podem todos morrer no próxima luta, certo? “

O comentário da McLaren refere-se às influências de roguelike no Star Renegades. Não há nenhum prejuízo permanente em relação aos personagens individuais durante uma jogada (McLaren disse que a equipe “descobriu que isso não trouxe muita coisa para o ciclo da jogabilidade”), mas você tem um cronograma para os objetivos que precisa atingir. Seu bando de heróis é liderado por J5T-1N, um robô que carrega conhecimento de uma realidade alternativa que já perdeu para a invasão alienígena. Então você sabe sobre certos eventos que terminam no mundo antes que eles aconteçam. Não consiga detê-los a tempo e o J5T-1N viajará para a próxima realidade, onde você poderá atacar novamente a invasão. Porém, cada realidade não é uma correspondência exata, e isso se traduz em níveis gerados processualmente. Portanto, mesmo que as realidades anteriores forneçam uma idéia aproximada do que esperar, você ainda precisará estar preparado para pequenas mudanças.

Isso significa que é do seu interesse gastar seu tempo com sabedoria, seja para impedir cada ameaça que termina no mundo, escolher suas batalhas ou juntar companheiros de esquadrão compatíveis. E sim, há mais em um relacionamento mais profundo do que algumas brincadeiras fofas entre dois amigos com benefícios – personagens próximos um do outro desenvolverão ataques especiais baseados em parceiros e levarão você a expandir ainda mais seu esquadrão.

“Acho que não estou estragando nada, mas muitos de nossos heróis são desbloqueáveis ​​apenas pelo relacionamento entre dois outros heróis”, disse McLaren. “A ‘ciência’ por trás disso é complicada, mas digamos que seus corpos se unem para produzir outro herói em outra realidade quântica. É bastante nojento, se você pensar sobre isso.”

E existem também os relacionamentos que você estabelece com os inimigos. Star Renegades inclui um sistema semelhante ao Nemesis, onde a composição da hierarquia inimiga mudará ao longo do tempo, dependendo de quais líderes são mortos (e possivelmente ressuscitados pela Mãe), quais derrotam seu esquadrão atual e são promovidos e quais fogem de uma luta e são rebaixados por sua covardia. E quando você se deparar com um inimigo que conheceu antes, eles se lembrarão de como o último confronto aconteceu e reagiram de acordo.

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“[Your] os adversários frequentemente, se o combate não está indo bem, tentam sair pela extração de teletransporte de emergência, que age como uma marca negra contra eles aos olhos de [Mother]”, Disse a McLaren.” Esse ato de covardia não os ajudará em sua busca final para serem promovidos até a classificação máxima possível, para que busquem restituição. Na próxima vez em que você se deparar com eles, eles se lembrarão do recuo ignominioso da última vez que o encontraram. Isso levará o adversário a tentar agressivamente corrigir esse embaraço, inclusive sendo muito menos disposto a recuar pela segunda vez. “

Ele continuou: “Da mesma forma, os inimigos escolhidos para a ressurreição pela mãe também serão mais agressivos na tentativa de matá-lo – eles se lembrarão de ter sido ignorados por você na vida anterior, naturalmente. Além disso, inimigos que conseguiram matá-lo são promovidos, dando-lhes novos poderes, comportamentos e lacaios, que influenciam coletivamente a tomada de decisões “.

Em última análise, tudo isso resulta em um RPG baseado em turnos, no qual você é incentivado a não apenas considerar quais classes se encaixam perfeitamente ao entrar em batalha, mas também pensar em quais heróis podem criar parcerias fortes e como os inimigos representam ameaças diferentes com base em sua história . Parece um sistema divertido de se brincar e estou intrigado ao ver como os relacionamentos de longo prazo, desenvolvidos ao longo de horas, podem afetar a composição da minha equipe e as estratégias de combate. O Star Renegades está programado para ser lançado para PC em 8 de setembro, com portas de console para Xbox One, PS4 e Switch agendadas para o final deste ano.