Riders Republic, o novo jogo de esportes radicais da Ubisoft, já foi lançado, dando as boas-vindas aos jogadores em seu gigantesco playground com tema de parque nacional. Com esquis, pranchas de snowboard, bicicletas, wingsuits e motos de neve para escolher, a Riders Republic não tem falta de coisas para fazer.

No entanto, quando você entra no jogo pela primeira vez, pode ficar surpreso com as várias opções diferentes para controlar o controle de bicicletas, esquis e pranchas. Mesmo os veteranos do antecessor do jogo, Steep, podem ficar confusos com os novos esquemas de controle. Ademais, os esquemas de controle afetam quantos pontos você ganha durante os eventos, o que pode somar rapidamente e fazer a diferença entre terminar no meio do pelotão e ganhar tudo.

Em execução: Riders Republic – Trailer de lançamento oficial

Com isso em mente, reunimos algumas dicas e explicações sobre o que todas as diferentes opções de controle fazem para que você esteja mais bem preparado para começar na Riders Republic.

Predefinição do controlador

Uma das primeiras telas que você vê ao iniciar a Riders Republic pela primeira vez oferece a opção de escolher entre dois esquemas de controle predefinidos: Racer e Trickster, que se aplicam de forma idêntica a esquis, pranchas e bicicletas. Como os nomes sugerem, o primeiro enfatiza a facilidade de uso durante eventos de corrida que despriorizam as acrobacias, enquanto o último dá a você um controle mais granular sobre os giros para acumular grandes pontos. Que tela não dizer a você é que há na verdade uma terceira opção, Steep, que é construída especificamente para fãs do jogo anterior de Ubisoft Annecy.

Racer

Se você é um novato nos jogos da Ubisoft Annecy, nos jogos de esportes radicais em geral, ou está apenas mais interessado em ir mais rápido sem se preocupar com todas as giros extravagantes, Racer é para você. Este esquema oferece controle total da câmera no stick analógico direito, enquanto giros e viradas são movidos para os botões frontais.

Na prática, o Racer concede-lhe muito mais controle de câmera, o que é uma vantagem em uma situação de corrida de alta pressão, em que observar as próximas curvas ou ver onde estão os outros pilotos pode ser útil. Em troca, você tem menos controle sobre suas acrobacias e realizar truques de combinação complicados é muito mais difícil.

O modo Racer também permite capturar alguns ângulos agradáveis ​​da ação.
O modo Racer também permite capturar alguns ângulos agradáveis ​​da ação.

Trapaceiro

O Trickster oferece controle de bordo completo, bicicleta ou esqui para o manche analógico direito, o que significa que acrobacias selvagens estão agora ao seu alcance. Flips e giros precisam apenas de um movimento do stick, enquanto combos flip-spin como rodeios requerem um simples quarto de círculo no stick analógico. Ademais, você pode puxar facilmente as garras, uma vez que seus dedos já estão nas baquetas; basta adicionar um gatilho esquerdo ou direito e empurrar o controle esquerdo em uma direção para agarrar.

A desvantagem é que o controle da câmera fica inativo com o Trickster. Você está à mercê da câmera do jogo, que felizmente tem sido sólida até agora em nosso tempo com o jogo.

Íngreme

A predefinição Steep é destinada a veteranos de Steep. Como o Trickster, o Steep prioriza o controle granular sobre giros e flips, dando a você o poder de acumular enormes totais de pontos. No entanto, ele se move saltando do manípulo analógico direito para os gatilhos ou pára-choques, enquanto os giros e lançamentos permanecem no manche. Como tal, um backflip seria o gatilho mais o botão direito para baixo, enquanto no Trickster seria o botão direito para cima e o botão direito para baixo.

Modo Truques

Além da predefinição do controlador, Riders Republic também (um tanto confuso) tem opções específicas para controle no ar, moagem e pouso. As opções de controle no ar podem ser ativadas ou desativadas, sendo que a desativação não permite que você modifique os giros depois de lançar um salto. Da mesma forma, a opção de controle de moagem é um botão liga / desliga, onde desligar evita que você mova seus esquis ou prancha após pousar em um trilho. As opções do modo de pouso são onde as coisas ficam um pouco mais interessantes.

Auto

Dos três modos de pouso, Auto é o mais indulgente. Destinado a iniciantes ou pilotos, o Auto essencialmente impede que você atrapalhe um giro, embora você ainda possa bater se tentar pular muito baixo para o chão. Esta é uma ótima opção para se acostumar com os combos de botões necessários para fazer os diferentes tipos de truques de esqui, embarque e ciclismo.

A desvantagem é que você não ganha um bônus de pontos ao usar o Auto. Os eventos da Riders Republic tratam isso como uma espécie de desvantagem, o que significa que em dificuldades mais altas você terá que fazer ainda mais manobras para chegar ao topo do ranking.

Os modos de pouso automático e íngreme são úteis se você costuma ficar de cabeça para baixo.
Os modos de pouso automático e íngreme são úteis se você costuma ficar de cabeça para baixo.

Íngreme

Assim como o preset de controle Steep, este modo de pouso é destinado aos fãs do jogo predecessor. É uma espécie de meio termo, pois permite que você gire o quanto quiser, mas assim que você soltar os manípulos, ele alinhará automaticamente seu personagem com o solo tanto quanto possível.

Esta é uma ótima opção quando você está mais familiarizado com o sistema de truques e quer começar a fazer acrobacias maiores, mais complexas e mais arriscadas. Como é um pouco mais difícil do que o pouso automático, o modo de pouso íngreme vem com um bônus de pequenos pontos.

Manual

O modo de pouso manual requer mais sutileza. Ao contrário de Auto ou Steep, não há realinhamento automático após soltar os manípulos. Isso significa que seu personagem essencialmente para por completo no ar, exigindo que você seja muito forte em julgar quando terminar seus giros. Você pode fazer alguns ajustes adicionais depois de parar para tentar ajustar o alinhamento com o solo, mas ainda é muito mais difícil do que os outros dois modos.

A vantagem está no bônus de pontos. Jogar eventos baseados em manobras no Manual lhe dá um grande impulso, o que significa que você pode fazer menos manobras e ainda ser competitivo em dificuldades maiores.

Qualquer que seja o esquema de controle e modo de manobras que você escolher, a Riders Republic tem uma tonelada de oportunidades em seu mundo aberto para lançar grandes manobras em seus esportes. Para saber mais sobre a Riders Republic, você pode ler sobre seu suporte para cross-play, cross-gen e cross-progression, e depois verificar no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC e Stadia.

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