A 13ª temporada de Apex Legends está disponível, adicionando a nova lenda jogável Newcastle, o ponto de interesse da Besta Abatida ao Storm Point e muitos ajustes de balanceamento (todos listados nas notas de atualização da 13ª temporada). A nova temporada também faz alguns ajustes interessantes no sistema Ranqueado.

A partir da Temporada 13, a forma como você ganha Pontos Ranqueados (RP) mudou, e você não está mais a salvo de rebaixamento depois de alcançar um novo nível de medalhas – no passado, alcançar Ouro significava que você nunca poderia voltar para baixo para Silver, mas isso não é mais sempre O caso. Abaixo, abordamos tudo o que você precisa saber sobre o que mudou nas ranqueadas e como evitar ser rebaixado.

Agora jogando: 9 coisas que você não sabia sobre Apex Legends

Níveis de medalhas

A 13ª temporada apresenta um novo nível de medalha: Rookie. Este novo nível ficará abaixo do Bronze, atuando como o nível introdutório para novos jogadores que estão jogando Ranqueado pela primeira vez.

Isso significa que o novo caminho nas Ranqueadas é: Rookie → Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Master/Predator.

Isso significa que o nível Bronze agora tem um custo de entrada, apresentando um risco de entrar na fila para uma partida classificada assim que você estiver no nível anteriormente mais baixo do Apex Legends. E nessa nota, os custos de entrada também mudaram.

Custo de entrada

Para quem não sabe, entrar na fila das ranqueadas custará uma quantidade definida de RP por partida, exatamente os pontos que você precisa ganhar para subir nas ranqueadas. Isso significa que, para ganhar RP, você precisa ganhar o suficiente durante uma partida para compensar o valor que está gastando apenas para entrar na fila.

Anteriormente, cada nível de medalha tinha um custo de RP definido: Bronze era 0, Prata era 12, Ouro era 24, Platina era 36, ​​Diamante era 48 e Mestre/Predador era 60. Esse não é mais o caso, pois cada divisão individual dentro cada nível de medalha agora custará uma quantidade diferente de RP, aumentando com cada divisão (exceto para o nível Mestre/Predador). O detalhamento completo está detalhado na tabela abaixo.

Divisão IVDivisão IIIDivisão IIDivisão I
Bronze15182124
Prata27303336
Ouro39424548
Platina51545760
Diamante63666972
Mestre/Predador75757575
Na 13ª temporada, as ranqueadas foram alteradas para recompensar melhor as equipes que trabalham juntas, não os lobos solitários operando por conta própria.
Na 13ª temporada, as ranqueadas foram alteradas para recompensar melhor as equipes que trabalham juntas, não os lobos solitários operando por conta própria.

Ganhando RP

A forma como você ganha RP está mudando um pouco na Temporada 13. Respawn espera que os ajustes levem a um jogo em equipe mais recompensador, já que as Ranqueadas anteriormente apenas recompensavam os jogadores que eram bons em luta. Esse novo sistema compartilha um pouco do amor, garantindo que um jogador que é bom em outros aspectos de ser um bom companheiro de equipe – como manter o time vivo e encontrar saques – ainda possa se beneficiar.

A partir da 13ª temporada, todos os membros vivos de um esquadrão recebem RP sempre que alguém mata. Na verdade, matar ou ajudar ainda lhe renderá mais RP, mas você não precisa mais se envolver diretamente em cada tiroteio para garantir que está realmente ganhando RP.

Além disso, não há mais limite de mortes/assistências para ganhar RP. Se você entrar em uma fúria assassina, continuará ganhando RP para cada morte e/ou assistência que receber, embora com retornos menores para cada morte/assistência subsequente no mínimo.

Além disso, o RP extra ganho por uma boa colocação está sendo ajustado. Para a maioria das categorias de medalhas, ficar entre 20 e 11º lugar com uma a três mortes/assistências agora não será mais suficiente para ser positivo em termos de RP. O Respawn está ajustando esses valores para que ficar do 20º ao 11º lugar agora seja considerado uma “perda”, enquanto chegar ao top 10 é uma “vitória”, onde suas chances de ser positivo aumentaram bastante, independentemente de você ter baixas ou assistências .

O tempo de assistências também foi expandido, causando dano a um inimigo dentro 15 segundos deles serem derrubados e posteriormente mortos (em vez de apenas 10) você receberá o bônus de assistência. Além disso, se um inimigo que você ajudou a derrubar for revivido e imediatamente nocauteado novamente, você ainda receberá o bônus de RP de assistência, apesar de não fazer parte do nocaute que leva à morte.

Agora você também ganha 100 RP extras apenas por ser promovido a um novo nível de medalha. Por exemplo, se você ganhar RP suficiente para passar de Prata I para Ouro IV, seu RP extra será acumulado e você receberá 100 pontos adicionais.

Como um personagem parecido com um tanque voltado para manter os companheiros de equipe vivos, Newcastle é uma escolha forte para as ranqueadas nesse novo sistema de RP.
Como um personagem parecido com um tanque voltado para manter os companheiros de equipe vivos, Newcastle é uma escolha forte para as ranqueadas nesse novo sistema de RP.

Roubo de morte de terceiros

Nas temporadas passadas, você poderia terceirizar uma equipe (o ato de iniciar uma luta já em andamento entre duas equipes para tirar proveito de seu estado enfraquecido) e matar todos os membros da equipe vencedora e, em seguida, acabar com os membros já abatidos de a equipe perdedora e ainda obter RP por todas essas mortes, mesmo que você não tenha participado de derrubar a maioria dos membros do segundo esquadrão. Isso é chamado de “roubo de morte por terceiros”.

Não há necessidade de lembrar o termo, porém, porque ele não existe mais. Na Temporada 13, o Respawn está desabilitando a capacidade de fazer isso, o que significa que você não ganhará RP por acabar com jogadores que outro time já derrubou para você.

Rebaixamentos

A partir da 13ª temporada, você pode ser rebaixado. Isso significa que chegar ao Platinum IV não significa que você está seguro de voltar ao Gold I, por exemplo.

Para garantir que não haja muita flutuação (e frustração) com isso, você tem proteção contra rebaixamento por três partidas após uma promoção. Portanto, se você subir para um nível de medalha mais alto, não poderá voltar para a medalha anterior – não importa quanto RP você perca – até sua quarta partida. Uma vez que você consiga combinar quatro, no entanto, não há como evitar ser rebaixado, exceto por ganhar consistentemente e/ou ganhar RP suficiente para permanecer positivo.

Quando você for rebaixado, seu valor de RP será reduzido para 50% do nível anterior. Então, voltando ao exemplo usado acima, se você estiver no Platinum IV e for rebaixado, você irá para o Gold I com 50% do RP necessário para voltar ao Platinum IV. Isso garantirá que você não caia imediatamente para uma divisão inferior se continuar perdendo.

A Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt