Guia de masmorras de Final Fantasy XIV 6.3 Lapis Manalis

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A atualização do Final Fantasy XIV 6.3 adicionou uma nova masmorra de nível 90 chamada Lápis Manalis. Ele está localizado no interior nevado de Garlemald e, como a maioria das masmorras do FFXIV, segue o formato de três chefes e adiciona no meio. Abordaremos como desbloquear a masmorra e o que esperar dos chefes.

Como desbloquear a masmorra 6.3, Lapis Manalis

Lapis Manalis é uma masmorra de nível 90. Os únicos pré-requisitos são:

  • Mínimo iLVL 590.
  • Iniciação do Missão do Cenário Principal, Rei da Montanha
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Guia Lapis Manalis

Vamos nos concentrar apenas nos três chefes abaixo. Para os Adds, é apenas o conselho usual: agrupe-os e evite os AoEs.

Albion

O primeiro chefe é um monstro símio semelhante ao gelo chamado Albion.

Sim, minhas barras de elenco inimigas são tão grandes.
Sim, minhas barras de elenco inimigas são tão grandes.
  • Chamado da Montanha: Quando Albion terminar de lançar este ataque, o jogador ouvirá um estrondo e um aviso aparecerá na tela: “Um estrondo à distância se aproxima”. Ao longo do lado esquerdo e direito da arena, a neve com aparência de avalanche indicará onde um grupo de monstros correrá horizontalmente pela plataforma, atropelando qualquer personagem pego na fúria. É como uma banda AoE, mas bem vestida. Haverá duas dessas “bandas”, então continue observando os dois lados da plataforma após o primeiro desfile de monstros.
  • Batida Esquerda (e mais tarde Batida Direita): Albion lançará um AoE que ocupa o lado esquerdo da plataforma. (Este é o lado esquerdo de Albion e se seu personagem estiver de frente para ele, não o seu.) Às vezes, ele fará uma variação do Right Slam desse ataque.
  • Bate no Gelo: Três marcadores de círculo laranja caem na plataforma, e pilhas de pedras cairão em breve. Evite os AoEs laranja.
  • Quebra-gelo: Albion irá amarrar a uma rocha. Afaste-se desta rocha, porque um AoE explodirá ao redor da rocha amarrada.
  • Rugido de Albion: Este ataque tem um tempo de lançamento bastante longo e é indicado por toda a plataforma sendo coberta por um AoE laranja claro. Os jogadores precisam se esconder atrás de uma das duas pedras restantes antes que o elenco termine.

De agora em diante, Albion não tem nenhuma nova mecânica importante. Será uma repetição do que você viu, mas com alguma sobreposição.

  • Batida Esquerda (ou Batida Direita) + Call of the Wild: Enquanto também evitam os cruzamentos de animais, os jogadores também precisam perceber de que lado da plataforma Albion vai bater com o punho.
  • Abraço de Albion: Ele também terá um movimento Tankbuster na segunda fase.

Galatea Magna

Galatea Magna é o segundo chefe e ela possui mecanismos semelhantes aos do Reaper.

Galatea Magna
Galatea Magna
  • Ciclo de Depilação: O início deste ataque é indicado por um grande AoE ao redor de Galatea. Ela ativará aquele AoE de alcance corpo a corpo e, quase imediatamente, lançará um AoE de longo alcance que cobre o resto da plataforma – exceto o alcance corpo a corpo. Portanto, os jogadores precisam ficar perto da borda do primeiro AoE central para se aproximarem dela rapidamente quando ela lançar seu segundo AoE.
  • Foice da Alma: O Galatea enfrentará a entrada dos jogadores. Ela então lançará um enorme semicírculo AoE focado na entrada que ocupa uma quantidade considerável da plataforma. Os jogadores precisam ficar atrás dela ou ficar em algum lugar perto dela. Se você estiver perto da entrada, provavelmente será atingido.
  • Nebulosa da Alma: Este ataque primeiro lança um AoE em todo o grupo. Então, dois portais de teletransporte do Reaper se abrirão em ambos os lados da plataforma. Setas roxo-rosa em forma de cruz começarão a piscar sob Galatea. Isso indica a forma do AoE que ela lançará em cada portal Reaper, um após o outro. Os jogadores precisam evitar as barras AoE em forma de cruz. Se você for atingido pelo AoE em forma de cruz de Galatea aqui, você receberá um Doom debuff–algo que os curandeiros devem observar e remover com Esuna.
  • Tenebrismo: Quando Galatea lança Tenebrism, quatro círculos roxos aparecerão no chão. As pessoas recém-saídas das Missões do Cenário Principal devem se lembrar delas da cadeia de missões em que Zero luta ao lado dos gêmeos e do Guerreiro da Luz contra Voidsents. Cada jogador deve escolher um círculo para ficar de modo que possa absorver o orbe roxo descendente. Os jogadores também serão infligidos com olho vidrado (você pode ver este efeito próximo ao seu nome na Party List). Quando um olho vermelho brilhante aparecer acima de suas cabeças, afaste-se do chefe para evitar ser petrificado.

Daqui em diante, Galatea repetirá a mecânica que já vimos – mas com uma reviravolta na Nebulosa da Alma.

  • Soul Nebula na segunda metade da luta: Desta vez, existem quatro portais Reaper. Cada um deles terá de um a quatro orbes, e o número indica a ordem na qual Galatea se transportará para o portal e disparará seus AoEs em forma de cruz. Então, por exemplo, ela irá apenas para o portal com um orbe primeiro, o portal com dois orbes depois, e assim por diante.

Cagnazzo

Cagnazzo é o chefão final e tem um conjunto de ataques com tema aquático.

Cagnazzo
Cagnazzo
  • Dilúvio Estígio: AoE em toda a festa
  • Antediluviano: Grandes esferas de água começam a se formar em pares e flutuam sobre a plataforma. Seis se formarão no total. Na ordem em que aparecem pela primeira vez, os orbes irão desencadear enormes AoEs circulares em pares. Portanto, o AoE dos orbes leste e oeste explodirá primeiro juntos, norte e sul explodirão em seguida e, em seguida, o par restante de orbes também explodirá em dois enormes AoEs circulares sobrepostos. É seguro posicionar-se aproximadamente entre as duas orbes que você sabe que estão prestes a explodir e, em seguida, mover-se rapidamente para a próxima área segura. Durante esta fase, Cagnazzo também fará um body slam – jogando os jogadores na gosma ao redor da plataforma se estiverem muito perto da borda. Se você acabar na gosma, será infligido com Dropsy (dano sustentado pela água ao longo do tempo).
  • Aríete Hidráulico: Cagnazzo pulará para a borda da plataforma. Círculos e barras vermelhas de AoE começarão a piscar e aparecer na plataforma. Quando a barra de elenco do Hydraulic Ram estiver levantada, Cagnazzo fará um zoom na plataforma no padrão que os jogadores visualizaram. Para evitar ser atingido por qualquer um de seus movimentos, ficar perto da posição de lançamento de Cagnazzo funciona – mas, na verdade, você pode escolher qualquer local que não esteja iluminado em vermelho. Se você for atingido uma ou duas vezes, poderá sobreviver (se estiver com a saúde total). Mais de três hits significa morte certa.
  • Hidroqueda: O marcador de pilha é colocado em um jogador aleatório. Empilhe para absorver dano.
  • Maré Amaldiçoada: Cagnazzo pula para a borda da plataforma, e quatro coisas parecidas com lanças do Fearsome Flotsam aparecem na arena. Os jogadores precisam derrubar os Fearsome Flotsams antes que o medidor de fúria de Cagnazzo se encha. Para curandeiros, diferentes marcadores com contagem regressiva aparecerão ao lado do nome de cada membro do grupo. Três deles sofrerão danos leves e um membro do grupo receberá mais danos.
  • Cortador do Vazio: Todos os membros do grupo recebem uma esfera roxa amarrada a eles. Os jogadores devem se organizar para que os AoEs periódicos em forma de cone emitidos pelos orbes roxos não atinjam outros jogadores. A maneira mais fácil de fazer isso é cada jogador escolher um canto diferente da sala. Ao mesmo tempo em que os orbes estão emitindo AoEs, Cagnazzo também irá ativar as bandas AoE em toda a plataforma. Evite ambos.
  • Torrente do Vazio: Durante o Voidcleaver, Cagnazzo também lançará um Tankbuster. Os tanques devem mirar isso longe do resto do grupo.

O resto da luta é apenas uma repetição da mecânica que os jogadores já viram.

Após a queda de Cagnazzo, os jogadores terão eliminado Lapis Manalis com sucesso. Parabéns! Se você ainda não enfrentou o novo Alliance Raid do 6.3, confira nosso guia FFXIV Euphrosyne.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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