A única coisa entre o mundo e a destruição final no The Entropy Center é você e uma série de quebra-cabeças. É muita pressão. Agora que você está no segundo conjunto de quebra-cabeças, as coisas só vão ficar mais difíceis. Não ceda. Se você está tendo problemas, nós o protegemos. Seguindo os 01 quebra-cabeças, para realmente entrar no 02 salas de testes, primeiro você precisará desligar uma válvula de gás com vazamento rebobinando uma manivela, depois pegue o painel eletrônico e encaixe-o no local próximo à porta. Finalmente, rebobine o painel para consertá-lo, então a porta deve abrir.

Agora que você está dentro, veja como completar o próximo conjunto de quebra-cabeças.

Agora jogando: The Entropy Center – Trailer oficial da data de lançamento

Quebra-cabeça 0201

Apresentando o portão do tempo. O portão de tempo irá vaporizar qualquer dado de tempo dos cubos no quebra-cabeça. Isso significa que, se você tentar pegar o cubo necessário para abrir a porta, ele será redefinido de volta à sua posição original.

Não é necessário rebobinar.
Não é necessário rebobinar.

Não pense demais. Há um segundo cubo do outro lado do portal do tempo. Coloque-o no interruptor que desativa o portão, então vá e pegue o cubo encalhado. Traga-o e coloque-o em um dos interruptores perto da porta. Volte e pegue o cubo que estava mantendo o portão do tempo desativado e coloque-o no outro interruptor perto da porta. Isso é tudo; não é necessário rebobinar.

Quebra-cabeça 0202

Este quebra-cabeça lança um rápido. Embora pareça que você só precisa desativar o portão do tempo e subir o elevador enquanto estiver nele, você também precisa abrir uma porta no final. Isso significa que um dos dois cubos precisa fazer a viagem com você enquanto o outro cubo opera a porta e o elevador.

Não se esqueça do seu cubo companheiro ponderado.
Não se esqueça do seu cubo companheiro ponderado.

Mais uma vez, pense para trás. Coloque o cubo no interruptor do elevador e mova-o para o interruptor do portão do tempo. Pegue o outro cubo e viaje pelo portão do tempo e entre no elevador. Rebobine o primeiro cubo até que esteja no botão do elevador. Isso o levantará, e tudo que você precisa fazer agora é colocar o cubo que você estava carregando no interruptor da porta.

Quebra-cabeça 0203

Semelhante ao último quebra-cabeça, você precisará de um dos cubos para manipular os botões e o outro para abrir a porta final. Há dois interruptores no chão, um abre a porta intermediária e o outro move o elevador.

Grande trabalho para um pequeno cubo.
Grande trabalho para um pequeno cubo.

Coloque o cubo de botão no botão mais à esquerda, mova-o para a direita e coloque-o no chão. Leve o segundo cubo até a plataforma móvel com você e, em seguida, rebobine o cubo do botão no interruptor do elevador. Atravesse a lacuna e saia com seu cubo. Rebobine o cubo do botão até o interruptor da porta e leve seu cubo companheiro até o interruptor final. Largue-o, e você está fora para o próximo.

Quebra-cabeça 0204

ASTRA avisa que as coisas estão prestes a se tornar reais, e eles não estão brincando. O quebra-cabeça 0204 pode ser um pouco complicado, mas a solução é um pouco simples. É apenas diferente. Há uma plataforma móvel e um botão do outro lado de uma abertura que abre a saída. Você só tem um cubo para mexer.

Tome isso, física!
Tome isso, física!

Primeiro, coloque o cubo na plataforma móvel. Você não vai com ele em sua jornada. Atravesse a sala e fique no botão que opera a plataforma. Aguarde até que o cubo esteja bem acima do botão do pedestal e, em seguida, saia do interruptor da plataforma. O cubo começará a se mover para trás. Rebobine o cubo e ele viajará pela própria lacuna. Aperte o botão Stop Rewind e o cubo cairá no interruptor.

Quebra-cabeça 0205

Dois cubos e um portão do tempo. Você vai precisar levar os dois até o terreno alto, mas um dos cubos é necessário para manter o portão aberto. A solução é bastante simples, desde que você não pense demais. Use um dos cubos para abrir o portão, então carregue o outro cubo e solte-o em um interruptor. Pegue o cubo de volta e pule da plataforma. Coloque-o no botão do portão do tempo.

Alley-oop!
Alley-oop!

Agora, pegue o cubo que você usou inicialmente para manter o portão do tempo aberto. Carregue-o para cima e coloque-o em um dos botões. Agora, você deve ser capaz de rebobinar o outro cubo até a plataforma, deixando você passar pela saída e entrar no elevador para o próximo conjunto de quebra-cabeças.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt