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Poucos dias depois de sair de seu estágio de acesso inicial e se tornar um jogo “completo”, Hades do Supergiant já atingiu 1 milhão de vendas totais. Desse número, cerca de 300.000 ocorreram desde seu lançamento oficial.

Em seu anúncio no Twitter, o desenvolvedor agradeceu aos jogadores não apenas por adquirir o jogo, mas por ajudar a moldar seu desenvolvimento durante a fase de acesso inicial. Durante este período, ele estava disponível apenas para PC, mas desde então foi lançado para o Nintendo Switch também.

O crítico do Cibersistemas, Suriel Vazquez, jogou em ambos os sistemas para nossa análise de Hades e concedeu ao jogo um 9/10. Ele observou, no entanto, que a tela pequena do Switch pode tornar a leitura de texto um problema no modo portátil.

Antes de desenvolver Hades, Supergiant Games já era um desenvolvedor aclamado com Pyre, Transistor e Bastion em seu currículo. Hades leva as coisas em uma direção gerada de forma mais processual do que o trabalho anterior do desenvolvedor, e suas reviravoltas inteligentes na fórmula roguelike e combate satisfatório o tornaram um sucesso, se esses números de vendas forem alguma indicação.

O jogo teve acesso antecipado por quase dois anos antes de sua atualização mais recente. Junto com nova jogabilidade e mudanças de itens, elementos adicionais da história e até novos ambientes, a versão v1.0 de Hades apresentou o verdadeiro final do jogo. O salvamento cruzado entre Switch e PC permitirá que você jogue em ambos os sistemas sem perder o progresso. No entanto, o recurso não estava pronto na data de lançamento do jogo e será adicionado mais adiante.

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