Desde o lançamento de Half-Life 2: Episode 2 em 2007, a Valve passou por várias iterações de um potencial Half-Life 3. Uma dessas idéias teria transformado o jogo em uma espécie de ladino repetitivo, após o sucesso de a franquia Left 4 Dead.
A ideia, detalhada nas Horas Finais da Meia-Vida: Alyx, de Geoff Keighley, estava em desenvolvimento durante 2013 e teria acrescentado um elemento de procedimentalismo à Half-Life. Os jogadores teriam que navegar em um edifício gerado processualmente para salvar um prisioneiro e se envolver em encontros aleatórios com inimigos. Elementos mais tradicionais da história teriam sido exibidos entre essas execuções, mas o princípio principal seria a repetibilidade.
A idéia foi finalmente enlatada, mas não por se afastar dos fundamentos da série. Em vez disso, esta versão do Half-Life 3 sofreu problemas de desenvolvimento com o Source Engine 2 da Valve, o que tornou o desenvolvimento desafiador. Na Fonte 2 estavam faltando recursos como iluminação, funcionalidade de economia e opções de visibilidade, que se somavam à dificuldade de modelar áreas externas em um motor mais adequado para interiores interiores em blocos. Esses problemas contribuíram para o cancelamento desta iteração Half-Life 3, bem como para uma proposta de Left 4 Dead 3.
A Valve também tinha vários jogos de RPG em fases conceituais na época, com inspirações de Monster Hunter, The Elder Scrolls V: Skyrim e até Dark Souls. Uma idéia centrada no personagem de Dota 2, Ax, que estrelaria sua própria aventura de RPG. Mas até o final de 2014, Half-Life 3, Left 4 Dead 3 e esses conceitos de RPG foram arquivados, pois o trabalho na Fonte 2 continuou a potencialmente melhorá-los melhor no futuro.
É claro que o Half-Life finalmente retornou, mas não até 2020. Half-Life: Alyx não é uma partida estrutural das entradas anteriores da série, mas a decisão de torná-lo exclusivo em VR foi uma maneira da Valve tentar algo novo com sua jogabilidade. Alyx supostamente representa a sexta tentativa de uma sequência do Half-Life desde o episódio 2. Considerando sua recepção calorosa e a maneira como continua a história central, pode ser o renascimento da série. Você pode comprar As horas finais da meia-vida: Alyx no Steam agora por US $ 10 para obter mais informações sobre seu desenvolvimento, além de outras histórias sobre outros projetos cancelados da Valve.
Ser jogável em uma variedade de fones de ouvido VR permitiu que o maior número possível de pessoas experimentasse o próximo capítulo do Half-Life, mas foi a maneira pela qual ele usou a plataforma que o destacou. A análise de 9/10 do Half-Life: Alyx da site detalha isso, com o crítico Michael Higham escrevendo: “Mesmo quando a familiaridade começa a se estabelecer, seus sistemas de jogabilidade ainda brilham como um todo coeso. E, ao concluir, Half-Life: Alyx atinge você com algo inesquecível, transcendendo os recursos VR em um dos melhores momentos dos jogos “.
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