Halo Co Creator da vida ao Master Chief no Unreal Engine

Marcus Lehto é frequentemente creditado como o “pai do Master Chief”, e agora os fãs podem dar uma olhada em como seria a primeira iteração do personagem (e seu passeio) se Halo: Combat Evolved fosse lançado hoje.

Lehto, que deixou o desenvolvedor original do Halo Bungie em 2012, tem compartilhado os bastidores nos últimos meses em seu Twitter ao recriar o Master Chief do Combat Evolved, o Warthog original, o MA5B Assault Rifle e o próprio anel Halo no Unreal Engine 4. Agora, Lehto mostrou o produto finalizado e é difícil contestar os resultados.

A atenção aos detalhes é impressionante, para dizer o mínimo. Ninguém conhece o Master Chief como Lehto, e isso realmente se mostra aqui.

Após sua saída da Bungie, Lehto formou a V1 Interactive, que lançou seu primeiro jogo, o FPS / RTS Hybrid Disintegration, no ano passado. A desintegração não conseguiu encontrar muito público, e o multiplayer do jogo foi encerrado poucos meses após o lançamento do jogo. A V1 Interactive fechou alguns meses depois.

Embora ele não esteja mais trabalhando na franquia Halo, Lehto ainda é um grande fã. Ele recentemente tweetou ele estava se divertindo jogando o segundo teste beta multijogador de Halo Infinite. Outro teste beta, que será aberto a todos, começa em 29 de setembro.

O segundo teste beta do jogo revelou novas armas não anunciadas e o retorno de alguns velhos favoritos. Os Dataminers também vasculharam o beta em busca de novas informações, descobrindo uma série de emblemas orientados a memes que os jogadores poderão equipar assim que o multiplayer gratuito de Halo Infinite for lançado oficialmente em 8 de dezembro.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.