Halo Dev lembra aos fãs que os reboques CG costumam ser usados ​​primeiro e principalmente para recrutar funcionários

Eles são uma característica comum na maioria dos grandes eventos de jogos: trailers espalhafatosos e exagerados revelam jogos que ainda estão a anos de serem lançados, na maioria das vezes apresentando pouca ou nenhuma jogabilidade real. Embora esses tipos de trailers frequentemente atraiam críticas dos jogadores por anunciarem um produto que não existe, essas revelações servem a outro propósito – como uma ferramenta de recrutamento para atrair desenvolvedores talentosos para os projetos.

Este pequeno pedaço de informação da indústria foi tweetado por David Ellis, um desenvolvedor de um jogo que enfrentou essa mesma situação quando foi anunciado três anos atrás – Halo Infinite. Em vez de mostrar a jogabilidade real, Halo Infinite foi anunciado na E3 2018 com um vídeo que a Microsoft descreveu como uma “demonstração de motor emocionante”.

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No ano passado, vimos anúncios semelhantes para grandes títulos da Microsoft Fable 4 e a reinicialização do Perfect Dark. À medida que a estratégia de jogos da Microsoft gira cada vez mais em direção ao Xbox Game Pass sobre as vendas de jogos individuais, é improvável que esses primeiros trailers sejam projetados para impulsionar as pré-vendas, o que significa que é mais provável que façam parte de uma estratégia de recrutamento.

Mais recentemente, um novo jogo Wolverine da Insomniac Games foi anunciado com um breve trailer de animação, que provavelmente foi a inspiração para o tweet esclarecedor de Ellis. UMA citação retuitar da especialista em RP de jogos Jacqui Collins acrescentou que um trailer CG é um anúncio melhor para um novo jogo do que ter os detalhes vazados por meio de um processo de recrutamento.

Então, da próxima vez que você achar que um jogo está sendo anunciado muito cedo, lembre-se de que o trailer pode não ter sido projetado para você – mas foi feito dessa forma por um bom motivo.

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