Halo Forge transformou lentamente o que significa jogar Halo

Halo 3 está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 25 de setembro de 2022. Abaixo, vamos dar uma olhada em como um de seus novos recursos, o Forge, teve um enorme impacto na forma como os fãs pensam e se envolvem com a amada série de atiradores .

Uma gigantesca torre futurista de Jenga, um castelo medieval com jipes passando por ele e uma frigideira cheia de panquecas de metal. Esses mapas são apenas uma pequena amostra de algumas das criações mais memoráveis ​​e icônicas de Halo Forge que foram construídas por fãs ao longo dos anos.

Jogando agora: Halo Infinito | Atualização – setembro de 2022

“Como você pode ver, o Forge é extremamente importante para o Halo”, disse o YouTuber do Forge Andrew “Ducain23” Franklin ao Cibersistemas. “Ele fornece maneiras de jogar o jogo que nunca foram pensados ​​antes.”

Jenga, Medieval Rail e Flapjack Frenzy – os mapas mencionados acima – apenas arranham a superfície do lago de modos de jogo exclusivos criados por fãs criados nos 15 anos de vida de Forge. Modos que colocam os jogadores em um compactador de lixo ou em uma montanha cheia de zumbis mostram a variedade de peixes nadando naquele lago.

Halo Forge – originalmente um editor de mapas que deveria permitir que os jogadores fizessem pequenos ajustes nos mapas criados pelos desenvolvedores – se transformou em algo fantástico ao longo da década e meia. Ele gerou uma comunidade vibrante de criadores que construíram milhares de mapas, tornando Halo muito mais do que uma aventura sobre fuzileiros navais espaciais ou modos competitivos tradicionais como King of the Hill.

“O Forge permitiu essa possibilidade”, disse o escritor de Halo Forge, Micah Bandy, ao Cibersistemas. “Lembro-me de todos os divertidos minijogos e mapas que as pessoas criaram com ferramentas tão básicas, clássicos como Duck Hunt e Halo on Halo, modos que uniram as pessoas para uma experiência divertida de jogo de festa.”

Após o lançamento com Halo 3 em 2007, Forge foi expandido por lançamentos posteriores como Reach e Halo 5. Tornou-se uma ferramenta muito mais profunda do que os fãs, assim como a Bungie, originalmente imaginada. A próxima atualização do Halo Infinite Winter deve continuar essa tendência, tornando o Forge um conjunto de ferramentas ainda mais profundo do que nunca.

“Forge, como muitas pessoas consideram, começou como uma ferramenta simples em Halo 3, permitindo que os jogadores fizessem ajustes simples nos mapas”, ForgeHub O administrador Nick Bird, que atende por Sir Iron Wolf na comunidade Halo, disse ao Cibersistemas. “A simplicidade do editor não impediu que as pessoas encontrassem falhas que permitissem o desenvolvimento de técnicas mais avançadas.”

Os fãs esperavam muito do que sabiam das duas primeiras entradas da franquia Halo: uma campanha memorável para um jogador que seguiu o superpoderoso Master Chief e um multiplayer profundamente envolvente que poderia ser jogado até os dedos ficarem dormentes. Mas ambas as experiências tinham uma vida útil limitada e envelheceriam como acontecia com todos os jogos de tiro lançados antes de 2007. Forge expandiu a promessa que vinha com ambos os modos que prolongavam a vida de cada jogo Halo em anos.

Forge mudou o que significava jogar Halo.

“Lembro-me de ter ficado surpreso”, disse Bird. “Eu ainda estava na escola quando Halo 3 foi lançado e todos os dias eu terminava minha lição de casa e pulava em Halo com meus amigos até meus pais me dizerem para ir para a cama. Naquela época, você só podia ter 100 mapas salvos e eu me lembro constantemente ficando sem espaço. Acabei criando outras contas do Xbox Live apenas para salvar mais mapas que fiz ou liguei para um amigo para pular e salvar um mapa em que estava trabalhando.”

O que começou como uma ferramenta simples que permitia aos criadores colocar blocos, caixas, veículos e armas floresceu em uma tela de minijogos, mapas originais e experiências que não podem ser encontradas fora de Halo. Foi um precursor do Overwatch Workshop, jogos personalizados Grand Theft Auto Online e Fortnite Creative. Tornou-se a razão pela qual os jogadores continuam a investir tempo e energia em Halo muito depois que o multiplayer padrão se tornou obsoleto.

Uma versão beta do Forge está chegando ao Halo Infinite em 8 de novembro, juntamente com uma atualização maior. Esta versão do Forge permitirá que os jogadores dimensionem objetos para o tamanho que preferirem, combinem armas para criar novas habilidades e forneçam um conjunto de ferramentas básico mais profundo.

Alguns jogadores obtiveram acesso antecipado à Forja do Infinito através do programa Co-Op Flight. Mesmo que o modo não esteja pronto para testes no lado do jogador, os criadores veteranos de longa data ficaram impressionados com o que é possível com a mais recente iteração do Forge.

“É uma versão beta, então estou gerenciando as expectativas, mas tenho boas razões para ter uma visão positiva da ferramenta”, disse Carson Barry, um criador que usa o Forge desde Halo 3, à Cibersistemas. “Mesmo a construção meio quebrada que as pessoas acessaram […] está tirando os editores de títulos anteriores da água, tanto pela performance quanto pelo visual.”

O modo Forge de Halo 5 incluía um sistema de script rudimentar que permitia aos criadores implementar a IA inimiga e outros recursos, mas era uma “dor de trabalhar”, de acordo com Barry, que é profundamente experiente com scripts no Forge. O recurso de script do Halo Infinite será muito mais profundo do que seu antecessor, tornando muitos dos recursos difíceis de implementar no Halo 5 sem problemas no Infinite.

“O script visual fornecido pela interface gráfica do nó no Halo Infinite nos liberta desses problemas e torna o draft no jogo muito mais fácil de usar”, disse Barry. Os criadores que já pularam de cabeça no Infinite estão criando mapas incrivelmente impressionantes. Eles projetaram power-ups do tipo Mario Kart, o quarto de Andy de Toy Story e muito mais.

Não veremos um Forge com todos os recursos em 8 de novembro, pois é apenas uma versão beta, mas um fluxo de conteúdo deve melhorar lentamente o modo de oficina ao longo do tempo. Halo Infinite pode ter sido lançado em 2021, mas se o Forge de Halo 3 for uma indicação, seu melhor conteúdo ainda está por vir.

“Os estudos de arte, remakes detalhados e pesquisa e desenvolvimento de scripts que as pessoas estão fazendo foram ótimos de se ver, e isso com software quebrado e incompleto”, disse Berry. A construção real do varejo e a estabilidade e a infraestrutura que a acompanham devem servir apenas para levar as coisas a alturas maiores. É tudo um excelente trabalho de prova de conceito e mal posso esperar para ver essas ideias serem costuradas em designs de jogabilidade reais. Esses caras estão apenas começando.”

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt