Halo Infinite Battle Royale: Resolvendo os rumores e possibilidades

Graças a a, tem havido muita discussão e interesse renovado na possibilidade de Halo adotar um modo de batalha real em algum momento no futuro. 343 Industries já comentou sobre a possibilidade de Halo battle royale antes, mas o estúdio nunca deu uma resposta definitiva e, mesmo que desse, os planos sempre podem mudar. Neste recurso, estamos analisando o que foi dito até agora e mergulhando no que Halo battle royale poderia parecer e oferecer.

Como chegamos aqui

Com jogos como Fortnite, Apex Legends, PUBG, Call of Duty: Warzone e outros dominando as manchetes e provocando conversas sobre Battle Royale, era lógico que as atenções se voltassem para Halo. Em julho de 2018, o escritor da franquia Halo Jeff Easterling despejou água fria na ideia de Halo Infinite apresentando um modo de batalha real, dizendo: “Eu vou te dizer agora, o único BR que estamos interessados ​​é Battle Rifle.”

Em abril de 2019, observou o insider da Microsoft, Brad Sams, que 343 era considerando a possibilidade de adicionar um modo Battle Royale ao Halo Infinite de alguma forma. Sams relatou que a abordagem de Halo Infinite em Battle Royale ofereceria algo diferente em comparação com Fortnite e Apex, mas nunca aprendemos nada específico.

Halo Infinite está parecendo bom
Halo Infinite está parecendo bom

Respondendo a isso, o gerente da franquia Halo, Frank O’Connor, disse que a 343 não vai discutir o conteúdo de lançamento de Halo Infinite “até que estejamos prontos”. Dito isso, O’Connor confirmou que Halo Infinite não será lançado no modo Battle Royale. O’Connor lembrou aos jogadores que eles podem basicamente criar sua própria versão do Battle Royale usando as ferramentas Forge. Uma pesquisa rápida dentro do Halo 5 produz uma série de resultados, mas esses modos feitos por fãs estão muito longe de ser algo mais substancial para o Halo.

O’Connor disse que a 343 quer desenvolver “grandes modos sociais com muitas travessuras orgânicas” para o próximo jogo Halo. No entanto, mais uma vez, O’Connor disse que não havia planos de trazer Battle Royale para Halo. Embora esses comentários tenham sido feitos em abril de 2019 – os planos da 343 para o Halo Infinite poderiam ter mudado desde então.

Mais recentemente, o diretor da comunidade Brian Jarrard encerrou os rumores de Halo Infinite adicionando um modo Battle Royale. Ele disse que os rumores em curso são

Então aí está. A palavra oficial é que Halo Infinite pode não ter um modo Battle Royale, pelo menos não no lançamento, ou potencialmente nunca. Mas Halo Infinite é um jogo de serviço ao vivo com planos de existir e viver por 10 anos no futuro como uma plataforma que cresce e evolui.

Será que uma experiência de Battle Royale pode fazer parte disso?

The Viral Tweet

O famoso streamer e criador de conteúdo Jack “CouRage” Dunlop tuitou recentemente que Halo Infinite deveria incluir um modo Battle Royale para acompanhar os tempos.

Ele disse: “Eu jogo Halo desde 2005. É minha série de jogos favorita de todos os tempos. Se Halo Infinite não for lançado com um modo de jogo Battle Royale robusto e bem feito, então será um dos maiores fracassos de jogo na história.”

Dunlop está sendo intencionalmente hiperbólico. Seu tweet se tornou viral, com muitas respostas positivas e negativas. O tweet que obteve uma reação como essa é a evidência de que as pessoas se preocupam muito se Halo Infinite tem ou não um modo Battle Royale.

A Microsoft sem dúvida está ciente dessa conversa em andamento. É provável que muitos desenvolvedores que fizeram um jogo de tiro nos anos desde a ascensão de PUBG à popularidade em 2017 tenham pensado um pouco na ideia de fazer uma batalha real. Por exemplo, Respawn citou PUBG como a razão para fazer Apex Legends em vez de Titanfall 3. Presume-se que outros desenvolvedores pelo menos consideraram a possibilidade de adicionar um modo Battle Royale aos seus jogos, como foi o caso do modo Firestorm do Battlefield V, ou criando um jogo totalmente novo, como a Ubisoft fez com o Hyper Scape.

Perseguindo Tendências

Um problema que as pessoas levantam é que o 343, como estúdio de desenvolvedores, não é grande, e direcionar os esforços para uma experiência de batalha real pode vir às custas da experiência multiplayer tradicional. Os fãs citaram o exemplo de Call of Duty: Black Ops 4, que abandonou toda a sua campanha single-player no mesmo ano em que lançou a primeira experiência de Battle Royale de Call of Duty, Blackout. O desenvolvedor Treyarch nunca disse que a campanha foi cortada para funcionar no modo Battle Royale, mas as próprias pessoas fizeram essa conexão.

Mais recentemente, no entanto, a Activision forneceu um modelo para uma grande série FPS com seu bolo e comê-lo também. Antes de Call of Duty: Warzone ser lançado, alguns se perguntavam se a comunidade Call of Duty poderia sustentar dois grandes lançamentos de console / PC ao mesmo tempo com Warzone e Modern Warfare. Como se viu, ambos os jogos prosperou. Eles não se canibalizaram.

Na verdade, a administração da Activision disse que o sucesso da zona de guerra free-to-play encorajou os jogadores a pegar o prêmio Call of Duty: Modern Warfare e agora Black Ops Cold War. A Activision criou um gigante que se alimenta em um ciclo, e a empresa está colhendo os benefícios. Seria de se imaginar que os executivos da Microsoft estivessem de olho no Warzone (e em outros jogos FPS do mercado) para planejar sua própria estratégia para Halo Infinite.

Há também a questão de que a Microsoft pode não estar interessada em perseguir uma tendência, mas em criar algo novo. Afinal, fazer barulho no espaço da batalha real não é fácil. Perseguir uma tendência como Battle Royale é a antítese de Halo aos olhos de muitos, e já levou a franquia por alguns caminhos desafiadores antes. O multiplayer de Halo 4 foi amplamente criticado por perseguir tendências ao adicionar coisas como sprint e loadouts, mecânicas que foram emprestadas de outras franquias populares. As pessoas parecem querer ver o 343 abrir um novo caminho em vez de seguir um caminho.

O líder de design de Halo Infinite, Jerry Hook, disse recentemente em um vídeo que a 343 está tentando encontrar um equilíbrio entre respeitar o rico legado de Halo e tomar medidas para garantir que a franquia “não se torne um amálgama do que o mercado está fazendo atualmente. torna o Halo único, permanece único para nossos jogadores, nossa comunidade e para a indústria. “

O que mais o Halo Infinite pode ter?

Se Halo Infinite não inclui um modo Battle Royale, as possibilidades são potencialmente ainda mais emocionantes. Com Halo 5, 343 deu início ao modo de estilo MOBA chamado, de todas as coisas, Warzone, e foi uma lufada de ar fresco para a série que estagnou com o multiplayer de Halo 4. Ninguém viu Warzone chegando. Novas ideias são a força vital de qualquer empreendimento criativo, e deve-se esperar que uma franquia como Halo entregue algo significativo e empolgante para o multijogador além do testado e verdadeiro (e muito divertido e importante!) Modo Slayer frente a frente .

O contra-argumento a ser feito é que Halo Infinite não estaria perseguindo uma tendência ao adicionar um modo Battle Royale, mas sim reagindo ao mercado como ele está hoje. Fortnite reagiu ao sucesso de PUBG e outros, e se tornou um rolo compressor. Call of Duty: Warzone e Apex Legends também não inovaram completamente, em vez disso, optaram por pegar o que torna suas próprias franquias excelentes e aplicá-las à Battle Royale para atrair um novo conjunto de usuários.

Para a equipe de 343 nem mesmo considerar um modo Halo battle royale – ou potencialmente um jogo autônomo separado, entretanto – seria surpreendente para mim, e isso porque Halo já tem uma fórmula excelente que é aparentemente feita sob medida para battle royale.

Grandes possibilidades

A franquia Halo tem um legado rico e estimado quando se trata da receita para um bom jogo Battle Royale: uma enorme variedade de armas, locais e veículos, bem como controles rígidos e mecânica de tiro que parecem bons e justos. Pensando assim, Halo como uma franquia tem a oportunidade de se destacar e prosperar em um contexto de batalha real, se executado corretamente.

É emocionante pensar em cair em um mapa de Halo enorme com áreas distintas de todo o universo de Halo, pisando em torno do campo de batalha em um Wraith ou zunindo em alta velocidade em um Mongoose com um artilheiro nas costas, atirando nos inimigos à medida que eles passam de.

Uma das coisas mais divertidas que já me diverti jogando Halo veio em Big Team Battles, onde 16 jogadores se enfrentam em mapas gigantes com veículos e veículos poderosos. A ação de alta octanagem desses modos pode ser um modelo para um Halo Infinite battle royale. Os modos de grande escala do Halo oferecem consistentemente o tipo de porque existem tantas possibilidades do que pode acontecer.

Uma cena de Halo 5
Uma cena de Halo 5

Além disso, pode haver alguma forma de passe de batalha – que Halo: MCC já tem – onde você pode desbloquear novos cosméticos e outros conteúdos para personalizar seu personagem. Eu ficaria chocado se o multijogador padrão de Halo Infinite não tivesse algum tipo de sistema de progressão no estilo passagem de batalha quando for lançado neste outono – já que seu componente multijogador existirá como um jogo free-to-play separado que gera receita em parte de microtransações.

Empacotando

Embora Halo tenha algumas das melhores mecânicas de tiro, layouts de mapas mais exclusivos e armas e veículos excelentes, eu pessoalmente não acredito em Halo Infinite precisa para ter um modo de batalha real para ter sucesso em 2021. Estou mais animado para ver 343 ramificar e tentar algo novo e inesperado com um modo multiplayer em grande escala em Halo Infinite, e espero que 343 consiga.

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