Halo Infinite Big Team Battle é o caos completo da melhor maneira

O modo Big Team Battle de Halo Infinite foi o foco do teste beta do fim de semana passado, e saí dele com a sensação de que ele está entre os passos mais fortes da 343 no espaço multijogador desde que assumiu a série da Bungie. É um caos completo – mas da melhor maneira.

O modo Warzone de Halo 5 era um conceito empolgante, mas não pegou o pouso e o sistema de pacote Req e o conceito de estilo MOBA em geral não me agradaram. Felizmente, a ambição geral de Halo Infinite de aparentemente retornar ao básico de Halo também se aplica a Big Team Battle e, como acontece com 4v4 Arena Slayer, os ossos são bons aqui.

Fragmentação parece Valhalla 2.0

No BTB do Halo Infinite, o limite do jogador é aumentado de 8v8 em jogos anteriores para 12v12. Para acomodar o maior número de jogadores, 343 criaram o que parece ser o maior mapa da história de Halo – Fragmentação. Parece um sucessor espiritual do icônico Valhalla de Halo, mas com um espaço de jogo muito maior e muitos elementos e pistas novas e emocionantes. O mais empolgante para mim com Fragmentation é sua verticalidade. Existem muitas colinas, cumes, rochas e outras superfícies para escalar entre as bases e outras estruturas, e tudo isso o ajuda a encontrar linhas de visão únicas. Existem muitas árvores e outros objetos altos, e achei que essa era uma escolha de design bem-vinda para ajudar os jogadores a se moverem sem levar tiros também distante. Os atiradores de elite ainda ficarão felizes, pois há muitos lugares com longas linhas de visão e oportunidades de mandar um jogador para trás depois de um tiro bem colocado. O mapa também tem cachorrinhos de pradaria espaciais fofos, e isso é muito legal.

Outro elemento interessante do mapa BTB é sua caverna de saques no estilo Destiny. Como um sub-objetivo, você pode usar sua IA pessoal para “invadir” uma sala selada onde uma arma poderosa e um equipamento estão esperando. O problema é que a IA leva um pouco de tempo para invadir a sala e você deve ficar perto o suficiente da porta para que o processo seja concluído. Achei que era uma pequena distração divertida que parecia significativa o suficiente para ser concluída porque eu poderia conseguir um Martelo de Gravidade ou um Rifle de Sniper em vez de tentar encontrá-lo no mapa. Também foi gratificante afastar um inimigo que se aproximava enquanto eu mantinha a posição. Uma correspondência dentro de uma correspondência. Este sistema de caverna de saque funciona em BTB em parte por causa da natureza 12v12 do modo – simplesmente, há jogadores suficientes em uma equipe que quando um ou dois pula fora da ação momento a momento para desbloquear a caverna, não afeta materialmente o fluxo de uma partida, ou pelo menos não afetou na minha experiência.

Se eu tivesse um problema com Fragmentation, seria como o mapa parece um pouco espalhado, sem nenhum estrangulamento central real onde a maior parte da ação está focada. Parte disso pode ser devido à falta de familiaridade com o mapa. Mas seja qual for o caso, houve jogos em que eu senti como se estivesse correndo por um tempo antes de ver alguém, simplesmente devido ao tamanho do mapa. Mas esse não era um problema recorrente e, de modo geral, apreciei o tamanho do mapa e tive uma sensação de aventura e realização encontrando seus cantos e recantos e descobrindo os melhores lugares para obter a vantagem tática.

Caos

Minha parte favorita sobre o BTB de Halo ao longo dos anos é como ele é o caos total em comparação com o modo Arena Slayer mais regulamentado. Você nunca sabe ao certo o que vai encontrar ao virar a esquina, e tive muitos momentos de bebedeira em que engasguei e fiquei maravilhado com o que acabou de acontecer. Em um encontro particularmente memorável, eu agarrei uma bobina de fusão da base, pulei no elevador de esteira (também conhecido como canhão de homem) e joguei em uma equipe de espartanos abaixo de mim. Eles nunca viram isso chegando. Também contribuindo para o caos do BTB está o novo equipamento. Com o Grappleshot, você pode dar um zoom acrobático no ar e chegar a terrenos mais altos muito mais rápido para derrubar um inimigo de uma nova perspectiva. O Grappleshot também pode ser usado para “Grapplejack” veículos inimigos, o que é extremamente satisfatório se você puder retirá-lo – e é uma delícia simplesmente testemunhar.

Para acomodar o ambiente maior, os captadores de equipamentos oferecem mais utilidades do que em uma partida Slayer padrão, e achei que era uma boa ideia e não parecia criar uma brecha no equilíbrio geral. Eu gostaria que Grappleshot fosse uma habilidade de movimento permanente e não algo que você precise aprender, mas estará sempre disponível em Custom Games ou potencialmente (espero!) Algum tipo de evento por tempo limitado como os que a 343 disse são vindo após o lançamento.

As novas granadas de energia do Dínamo também foram minhas favoritas durante o beta. O momento de um lançamento perfeito para acertar um Warthog que se aproximava, desligando o motor e deixando os inimigos expostos, foi muito satisfatório. Ou lançar as granadas do Dínamo contra um grupo de jogadores que podem estar, por exemplo, tentando devolver uma bandeira, é uma técnica muito útil, pois as cargas parecem se unir para agarrar todos em seu caminho.

O mapa de fragmentação de Halo Infinite traz de volta memórias de Valhalla
O mapa de fragmentação de Halo Infinite traz de volta memórias de Valhalla

E os novos lançamentos de munições são uma adição bem-vinda ao fluxo da partida, também, conforme os Pelicanos voam (cuidado, eles podem te matar por acidente!) E lançam veículos e outros itens desejáveis ​​no campo de batalha. Na minha experiência, isso costumava levar a uma corrida louca para adquirir os bens, o que servia a dois propósitos principais: redirecionava os jogadores para pontos específicos no mapa, mesmo durante as partidas do Team Slayer onde a ação é normalmente mais espalhada, e isso levou a alguns tiroteios épicos para controlar o que quer que o Pelican derrube.

Eu também gostei de como, nas partidas de Capture the Flag, os pontos de spawn e retorno da bandeira podem mudar. Isso criou um novo elemento de estratégia, já que as equipes que buscam a bandeira e defendem precisam aprender estratégias diferentes para cada posição da bandeira, o que mantém as coisas frescas durante a partida. Capture the Flag agora também permite que você corra com a bandeira, o que cria um senso de urgência elevado para derrubar a transportadora e realmente faz seu sangue bombear quando você está segurando a bandeira. Também gostei de como o nome da pessoa que capturou a bandeira aparece na tela, o que cria uma sensação de glória para essa pessoa e destaca sua conquista impressionante.

Além de Big Team Slayer e Capture the Flag, existe o Controle Total. Três zonas aparecem no mapa e sua equipe deve capturá-las e segurá-las para marcar pontos – qualquer um que já jogou o Battlefield estará familiarizado com isso. Total Control se inclina para o caos da Batalha de Big Team porque os jogadores estão constantemente em movimento, gerenciando o push-pull de capturar uma zona, defendê-la e, em seguida, lutar para capturar as outras duas para segurar todas as três para marcar um ponto.

O modo Big Team Battle de Halo Infinite se sente e joga muito, muito bem, e espero que os outros mapas BTB sejam tão massivos em escopo quanto Fragmentation. Também seria bom ver um mapa BTB que tem sua própria personalidade distinta. BTB é menos intenso do que 4v4 Slayer, e é um modo ao qual posso me imaginar voltando várias vezes em dezembro.

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