Halo Infinite Boss lança o jogo entre gerações de consoles e por que não será retido

Halo Infinite é um título de lançamento para o console de próxima geração da Microsoft, o Xbox Series X, mas também está chegando ao Xbox One relativamente menos poderoso. Não só isso, mas o jogo também será lançado no PC. Essa estratégia de lançamento multiplataforma é muito diferente do Halo 5: Guardians de 2015, que foi lançado apenas no Xbox One (antes que uma edição em escala reduzida chegasse ao PC gratuitamente).

O chefe do estúdio 343, Chris Lee, falou recentemente sobre esse desenvolvimento multiplataforma, dizendo que foi possível graças ao investimento da Microsoft em seu novo SlipSpace Engine.

“Quando começamos a construir o Halo Infinite, sabíamos que tínhamos que realmente investir em nossa tecnologia para alcançar a ambição que a visão deste jogo tinha. Por isso, investimos muito em nosso SlipSpace Engine”, disse Lee durante uma entrevista recente. “Nós desenvolvemos isso ao longo do tempo com a idéia e o conceito de ser multiplataforma, para que pudéssemos suportar a família de dispositivos Xbox One, o Xbox Series X e, é claro, o PC quando lançarmos no Steam também”.

Lee continuou dizendo que a Microsoft estava desenvolvendo Halo Infinite como um título entre gerações “desde o início”. Embora o Halo Infinite esteja disponível em várias plataformas, isso não significa que será retido em qualquer sistema.

“Desde o início, queríamos ter certeza de que desenvolvíamos todas essas experiências em paralelo e possuímos a tecnologia certa para potencializá-las e otimizá-las para cada dispositivo”, disse Lee.

As comportas de Halo Infinite finalmente começaram a abrir. Durante um evento do Xbox recentemente, a Microsoft apresentou uma primeira olhada na jogabilidade da campanha, incluindo Craig the Brute.

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Em reprodução: Halo Infinite Gameplay Demo | Mostra de Jogos Xbox 2020

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.