Halo Infinite Design Lead Sentindo a Dor de Todos na

Um importante desenvolvedor de Halo Infinite comentou sobre o discurso contínuo em torno do sistema de progressão do jogo, reconhecendo “a dor de todos” sobre como ele funciona.

Jerry Hook, que é chefe de design da 343 Industries, disse no Twitter, “Sim, ainda estou jogando Halo e sentindo a dor de todos na progressão.”

Tocando agora: Análise multijogador Halo Infinite em andamento

Hook disse que tratar de questões de progressão estará “no topo da minha lista” para investigar com a equipe quando os funcionários retornarem ao escritório esta semana após um feriado.

O sistema de progressão de Halo Infinite foi criticado quase imediatamente após o multiplayer do jogo ser lançado em 15 de novembro. 343 já fez algumas mudanças, mas atualizações “mais robustas” virão mais tarde.

“Atualizações mais robustas levarão tempo”, disse Brian Jarrard da 343. “Agradecemos imensamente todo o apoio e, por favor, continuem enviando comentários.”

Resumindo, os jogadores estão chateados sobre como a progressão está ligada à conclusão de desafios. Esse sistema incentiva ativamente as pessoas a jogarem para completar desafios e não necessariamente para ajudar a equipe ou jogar de uma forma mais natural, dizem os jogadores, o que por sua vez leva ao desequilíbrio, dizem eles.

O primeiro evento de Halo Infinite, Fracture: Tenrai, começou, adicionando um novo passe de evento que apresenta novos cosméticos para desbloquear.

Para mais informações, consulte a análise em andamento do beta multijogador Halo Infinite da site. Recentemente, também testamos a campanha e você pode ler nossas impressões da campanha Halo Infinite aqui.

E em outras notícias, a Microsoft explicou recentemente por que adiar o recurso cooperativo de campanha de Halo Infinite foi a coisa certa a fazer.

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