O desenvolvedor de Halo Infinite, 343 Industries, forneceu uma atualização sobre o projeto, revelando uma nova janela de lançamento, falando sobre microtransações e apresentando o primeiro mapa multijogador em uma postagem no Halo Waypoint. Ao lado de tudo isso, a empresa forneceu uma série de novas imagens, que os fãs da icônica franquia de tiro em primeira pessoa da Microsoft certamente examinarão nos próximos dias.

As imagens incluem ambientes do jogo, modelos de armas e uma visão detalhada de algumas das armaduras espartanas que estarão disponíveis quando o jogo for lançado. Muito da discussão em torno de Halo Infinite quando o primeiro gameplay foi mostrado foi sobre sua fidelidade visual um tanto questionável e isso é algo reconhecido pela 343 Industries.

“O objetivo principal da demo da Campanha em julho foi mostrar a jogabilidade do Halo Infinite pela primeira vez. Embora esse aspecto geralmente tenha caído como queríamos, a realidade é que a arte e os visuais não estavam no limite que esperamos para Halo – mesmo em um estado de trabalho em andamento.

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“Muito do feedback que ouvimos da comunidade alinhado com nossas próprias visões e trabalho que já estávamos comprometidos em fazer em torno de coisas como iluminação indireta, resposta do material, renderização de folhagem e árvore, nuvens, transições de nível de detalhe e fidelidade de personagem. Mesmo assim, o feedback foi humilhante e também nos levou a buscar outras oportunidades de melhoria. “

No entanto, o estúdio acrescentou que a equipe tem “trabalhado de cabeça para baixo em tudo, desde a iluminação até a neblina e o desgaste da armadura espartana”. Ele continuou: “Julho foi de fato uma fatia de trabalho em andamento da tecnologia, e um conjunto razoável de recursos-chave, desde iluminação global e hora dinâmica do dia, até renderização orientada por GPU e sombreamento de taxa variável estavam todos em desenvolvimento ativo .

“Grande parte da capacidade da equipe gráfica, junto com a de alguns artistas técnicos importantes, estava focada em alcançar alta resolução e desempenho que levaram à demonstração, o que significa que vários desses recursos não alcançaram o nível de polimento e correção de bugs que foi garantido.

“A fidelidade visual é um objetivo muito importante para Halo Infinite, e as equipes de arte e gráficos têm aspirado continuamente, e trabalhando em estreita colaboração, para criar o jogo Halo mais bonito de todos os tempos. Definitivamente, quero agradecer a contribuição que recebemos da comunidade Halo e de nossa base de fãs; permanecer aberto a comentários críticos e observar as áreas onde podemos aprender e fazer melhor é uma parte inerente de nossa cultura na 343. “

Ainda não se sabe como isso parece estar em movimento, e pode levar algum tempo antes de darmos outra olhada na jogabilidade de Halo Infinite, mas as imagens parecem significativamente melhoradas. Os ambientes e modelos parecem nítidos, detalhados e vibrantes, ao mesmo tempo que se aproximam da estética de Halo que os fãs conhecem e amam.

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De acordo com Joseph Staten, um desenvolvedor de Halo de longa data que voltou à franquia para trabalhar em Halo Infinite, o jogo agora deve ser lançado no outono de 2021. Como parte da mesma atualização de Halo Waypoint, 343i revelou o interior de um ainda sem nome mapa multijogador. Acredita-se que o jogo final terá uma mistura de localizações internas e externas, como tem sido o caso com a maioria dos jogos Halo.

Como confirmado anteriormente, o componente multiplayer de Halo, que geralmente é incrivelmente popular e duradouro, será gratuito pela primeira vez na história da franquia. O modo multijogador gratuito de Halo Infinite também funciona a 120fps. Eddie Makuch da site discutiu por que isso será uma bênção para a Microsoft, que você pode ler para obter mais informações sobre as ramificações potenciais da decisão.

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