Halo Infinite Dev explica por que não haverá assassinatos no lançamento

O desenvolvedor de Halo Infinite, 343 Industries, explicou por que assassinatos não serão incluídos no multiplayer do jogo no lançamento, algo que o estúdio anunciou inicialmente em julho. O designer sênior da missão, Tom French, disse à Eurogamer que 343 é fã de assassinatos, mas seus próprios dados mostraram que as pessoas tendem a desligá-los.

“[Assassinations] não estão prontos para o lançamento “, disse French.” Nós realmente amamos assassinatos … mas o que acontece em muitos níveis é que as pessoas simplesmente os desligam porque há uma desvantagem de jogabilidade nisso. “

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Executar um assassinato em Halo deixa seu personagem exposto e vulnerável enquanto a animação é reproduzida, então faz sentido que as pessoas os desliguem. Por outro lado, executar um pode humilhar seu oponente, então é um golpe de força real se você conseguir executá-lo.

French disse que a 343 ainda está considerando adicionar assassinatos a Halo Infinite ao longo do tempo, quando o estúdio puder encontrar uma maneira de fazê-los sentirem “significativos” e “acessíveis”.

Não é uma surpresa que Halo Infinite não terá assassinatos no lançamento, como 343 confirmou isso durante a transmissão ao vivo multijogador de Halo Infinite em julho.

O primeiro teste beta público de Halo Infinite ocorreu no final de julho. Se você perdeu esse, outro teste está chegando. Não sabemos quando ou que tipo de conteúdo ele oferecerá, mas a única maneira de entrar é inscrevendo-se no programa gratuito Halo Insider.

Em outras notícias do Halo, Kiki Wolfkill do 343 discutiu recentemente alguns dos desafios de trazer Master Chief para a telinha com o programa de TV Halo.

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