Halo Infinite Dev responde as preocupacoes do PC promete uma

Um desenvolvedor de Halo Infinite respondeu às preocupações levantadas por um streamer proeminente em relação à versão do jogo para PC e, especificamente, o teclado do jogo e os controles do mouse.

O streamer Alex “Goldenboy” Mendez – que trabalha com a Microsoft de vez em quando como lançador de torneios profissionais Halo – criticou o teclado e os controles do mouse do Halo Infinite em um vídeo.

“Há realmente uma coisa estranha acontecendo com a jogabilidade básica”, disse Goldenboy. “Havia momentos em que eu atirava em alguém ou tentava acertar o alvo em alguém com um franco-atirador e veria que, embora minha mira estivesse certa no jogador, a bala simplesmente desaparecia completamente ou entrava de uma forma completamente diferente direção.”

Goldenboy continuou dizendo que, em sua experiência, os jogadores que usam o controle têm uma vantagem sobre as pessoas que usam o teclado e o mouse, especialmente em condições de proximidade.

Gerente de comunidade John Junyszek respondeu no Twitter, dizendo em uma resposta ao Goldenboy que o multijogador Halo Infinite terá melhorias de desempenho, engate, mira e muito mais no PC. “Falei com a equipe de PC e eles confirmaram que as melhorias de desempenho, engate, latência, mira e muito mais que já fizemos internamente darão a você, e a todos os jogadores de PC, uma experiência de primeira classe no lançamento”, Junyszek disse.

O desenvolvedor também reconheceu que a versão do Halo Infinite do teste beta representa uma versão antiga do jogo e que muitos dos problemas relatados até agora já foram corrigidos.

“Existem problemas conhecidos na versão de visualização da tecnologia, mas a boa notícia é que a maioria deles já foi tratada internamente e tem lançamento garantido”, disse Junyszek. “No entanto, fique tranquilo, continuaremos a melhorar e otimizar a experiência em todas as áreas possíveis antes do lançamento.”

343 falou anteriormente sobre como a edição para PC de Halo Infinite seria de “primeira classe”.

“O PC como plataforma não será um port depois de lançarmos o jogo”, disse o designer Quinn DelHoyo. “Estamos jogando no PC todos os dias. Portanto, agora, não só nosso jogo precisa ser ótimo e como o Halo em um controle como fez nativamente nos últimos 20 anos, o jogo e todos os seus sistemas precisam ser em conta a funcionalidade nativa de mouse e teclado. “

O próximo beta multijogador do Halo Infinite acontecerá neste fim de semana, de 1 a 3 de outubro, com Big Team Battle. Ao contrário dos testes anteriores, este está aberto a todos no Xbox e a um grupo maior de pessoas no PC. Para mais informações, consulte a análise do Cibersistemas sobre como instalar o Halo Infinite multiplayer beta.

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