Halo Infinite marca uma grande mudança para a franquia, já que o multiplayer do atirador de ficção científica será gratuito para jogar. O desenvolvedor 343 Industries agora falou mais sobre essa mudança para um modelo de “serviço verdadeiro” e porque o feedback dos fãs será fundamental para moldar a direção futura do jogo.

Em uma postagem no blog, a 343 disse que fará o possível para respeitar os 20 anos de história do Halo e tentar agradar o maior número possível de jogadores que tenham preferências diferentes para a experiência do Halo. Com o multiplayer Halo Infinite agora disponível gratuitamente, responder aos comentários dos fãs e fornecer atualizações contínuas será mais importante do que nunca, disse o estúdio.

“À medida que nosso multijogador gratuito muda para um verdadeiro serviço, é mais crítico do que nunca que conduzamos ciclos de feedback contínuos para garantir que estamos priorizando o trabalho certo e melhorando continuamente a experiência”, disse o estúdio. “O feedback do jogador – via contribuição da comunidade e vetores adicionais como estudos de pesquisa do usuário – serve como nossa ‘estrela do norte’ que avaliaremos juntamente com os dados de telemetria do jogo e os instintos de nossa equipe para informar um resultado específico.”

O estúdio disse que tem certeza de que não vai dar tudo certo o tempo todo e que não será capaz de responder a cada feedback que recebe, mas o objetivo geral é ser mais transparente. Se 343 está fazendo seu trabalho corretamente, os jogadores entenderão o “porquê” por trás das escolhas que o estúdio faz, mesmo que nem sempre concordem.

“Sabemos que nem sempre acertamos e não seremos capazes de agir com base em cada feedback que recebemos de uma comunidade tão grande e diversa como a de Halo, mas temos o compromisso de operar com transparência para reconhecer os problemas e muito mais importante, explique o ‘porquê’ por trás de nossas decisões. “

Para os desenvolvedores, o Halo Infinite apresenta ferramentas e sistemas de back-end que fornecem ao estúdio a capacidade de responder mais rápida e substancialmente aos comentários dos fãs.

O estúdio disse que os elementos sandbox de Halo Infinite serão “muito mais maleáveis” do que as iterações anteriores. “Estamos comprometidos com este jogo, a comunidade, e em garantir que ele permaneça atualizado, não apenas adicionando novos conteúdos, mas também cuidando da sandbox que estará lá no primeiro dia”, disse o estúdio.

343 disse que os jogadores podem esperar ajustes de ajuste para o equipamento, armas e muito mais do Halo Infinite. Para armas especificamente, a 343 disse que o meta está em constante evolução, e o estúdio fará o que puder para responder a isso e fazer as alterações necessárias.

A postagem do blog Halo Infinite aborda uma série de outros tópicos intrigantes, como controles remapecáveis ​​e como todo o conteúdo de inicialização é concluído e pode ser reproduzido. 343 também falou sobre por que decidiu se livrar da velha espingarda.

Após um atraso, o lançamento de Halo Infinite está programado para o outono de 2021 para Xbox One, Xbox Series X | S e PC. Devido às recentes mudanças de política da Microsoft, o modo multiplayer free-to-play não vou requer Xbox Live Gold.