Pela primeira vez, a Microsoft convidou o público a jogar o multiplayer de Halo Infinite por meio de um teste beta. Ao longo de três dias de ação, afundamos nossos dentes na oferta de pré-visualização multijogador e ficamos muito impressionados com o que o desenvolvedor 343 Industries tem reservado para o final deste ano. Em um novo vídeo que você pode assistir abaixo, Persia repassa suas impressões sobre o beta e fala sobre o que o jogo reserva.
O jogo oferece uma série de inovações para a série Halo, incluindo um equipamento de gancho chamado Grappleshot, novas armas como o Skewer e uma variedade de novos mapas. Tendo em mente que era uma versão inicial do Halo Infinite, o beta teve uma série de problemas, estranhezas e soluços que provavelmente serão resolvidos no lançamento. Mas, dito isso, ainda aprendemos bastante sobre o que o Halo Infinite tem a oferecer e como ele combina as coisas do Halo 5.
Minimapa
Halo Infinite tem um minimapa no estilo Call of Duty que o ajuda a saltar sobre os inimigos. Com base em nossa experiência com o beta, os inimigos só tendem a aparecer quando estão correndo e atirando, embora o minimapa esteja visível o tempo todo. No passado, agachar-se era uma boa maneira de evitar ser detectado, mas agora você também pode andar e ficar escondido. Correr, disparar ou sofrer danos irá expor sua localização no mapa. Como resultado, se você está acostumado a usar o minimapa para se aproximar furtivamente dos inimigos, pode não ser tão fácil em Halo Infinite.
Pings
Emprestado de sistemas que se tornaram populares em jogos como Apex Legends, Halo Infinite também tem um sistema de “ping”. Isso permite que os colegas de equipe comuniquem rapidamente informações importantes sobre aonde ir e o que fazer a seguir. Você pode até mesmo obter pontos e assistências no Halo Infinite para pings, portanto, é recomendável usar o sistema. É importante notar que o sistema de ping está vinculado ao d-pad, o que o torna um pouco mais difícil de usar do que no Apex Legends e outros jogos. Também descobrimos que os callouts e pings de IA eram surpreendentemente hábeis e úteis.
Saúde
De nossa experiência no beta Halo Infinite, parece que a proporção de escudos para saúde foi redistribuída. Parece que você tem um pouco mais de saúde ao perder escudos do que antes. Isso pode levar a um tempo mais longo para matar e permitir que você permaneça vivo em situações de calor. Novamente, como este é um beta – e uma versão inicial que está meses atrás de onde o jogo está com os desenvolvedores, é possível que esses valores mudem conforme nos aproximamos do lançamento. Mas, em qualquer caso, descobrimos que as armas do tipo atirador são as melhores para acabar com um oponente sem escudos. Também vale a pena mencionar que a 343 reconheceu posteriormente que as indicações visuais de Halo Infinite para quando os escudos de alguém estão abaixados poderiam ser mais pronunciadas, e o estúdio agora está tratando disso.
Reflexo de lente
O reflexo da lente vem para Halo Infinite, embora você possa não ter notado que joga contra inimigos bot. Quando o modo multijogador entre humanos foi ativado durante o beta, notamos mais. O reflexo da lente ajuda você a ver quando alguém está abaixo do alcance com uma arma de mira, e isso pode ser crítico para se manter vivo e detectar inimigos que possam ter imobilizado você.
Habilidades
O Halo Infinite traz de volta o equipamento, e nós demos nossa primeira aparência para isso no beta do Halo Infinite. As coletas acontecem automaticamente se você ainda não tiver o equipamento. E semelhante aos jogos Halo mais antigos, se você se deparar com outro equipamento, precisará substituí-lo manualmente, se já estiver segurando um. Parece que vai adicionar mais um elemento de estratégia.
Uma das novas habilidades em Halo Infinite é o Sensor de Ameaça, que revela inimigos próximos. Quando ativado, permite que os jogadores vejam os inimigos até mesmo através das paredes, o que pode ajudá-lo a obter vantagem sobre um oponente que pode estar se escondendo.
O escudo implantável, por sua vez, é exatamente o que parece. Colocar o escudo no campo de batalha protege você e qualquer outra pessoa que esteja atrás dele, embora seja apenas voltado para a frente, ao contrário do escudo de bolha do Halo 3 que criou uma cúpula circular. O escudo em Halo Infinite pode ser destruído em pedaços em vez de todos de uma vez, então ele se deteriorará com fogo suficiente. Também digno de nota é que leva mais de um segundo para implantar, então você achará mais útil se puder configurá-lo antes da um tiroteio começa em vez de durante um.
Talvez o novo equipamento mais incrível em Halo Infinite seja o Grappleshot, um gancho que permite que você atravesse o mapa de novas maneiras e até mesmo pegue itens. Essa habilidade, talvez mais do que qualquer outra, tem o potencial de confundir a fórmula testada e comprovada de Halo Infinite da maneira mais significativa, dada a variedade de maneiras que pode ser usada para ataque e defesa. Ele tem um número limitado de usos, então isso é outra coisa para se ter em mente ao usar o item.
Halo Infinite também traz de volta Active Camo e Overshield, que serão familiares para os fãs de Halo. Ao contrário dos jogos Halo mais antigos, você pega o Camo e o Overshield e deve ativá-los para uso.
Mapas
O beta de Halo Infinite tinha três mapas: Live Fire, Recharge e Bazaar. Os mapas incluem seções internas e externas, junto com linhas de visão longas para atiradores e áreas próximas que levam a mortes corpo a corpo. Os mapas também contêm uma variedade de rotas a serem descobertas e, como em Halo 5, escalar permite que os jogadores escalem paredes e estruturas. Com o Grappleshot, é possível pular ainda mais alto e saltar sobre alguém que talvez não tenha visto você chegando.
Armas poderosas e armas de atirador giram em cada mapa, então você nunca sabe exatamente o que vai conseguir em uma determinada partida ou onde no mapa a arma específica pode aparecer.
Halo Infinite também tem um modo Big Team Battle com mapas muito maiores, mas isso não foi incluído na última versão beta, então teremos que esperar para aprender mais sobre esses novos ambientes.
Movimento
A velocidade geral de movimento no Halo Infinite parece corresponder ao Halo 5, embora haja algumas mudanças importantes na corrida. Especificamente, você posso recarregue enquanto corre e seus escudos irão recarregar quando estiver correndo (o que não era possível no Halo 5). Halo Infinite também traz de volta o deslizamento do Halo 5 (e há técnicas avançadas a serem descobertas), enquanto o Grappleshot – como mencionado acima – abre todos os tipos de maneiras novas e emocionantes de se mover pelo mapa. Outra coisa a notar é que Halo Infinite acaba com a habilidade Thrust de Halo 5, então você não pode mais escapar de uma granada que se aproxima tão facilmente.
Armas
Halo é sinônimo de armas, e Halo Infinite aumenta a aposta com novos, como o Skewer e o VK78 Commando, que é eficaz no alcance e de perto. Descobrimos que o Comando é um desafio para controlar com seu recuo significativo, mas é altamente eficaz quando disparado.
O Skewer é uma nova arma poderosa em Halo Infinite que é incrivelmente perigosa e mortal. Certamente uma das favoritas, o Skewer é uma arma mortal de um golpe capaz de virar a maré se usada com eficácia e eficiência.
Halo Infinite também traz de volta o rifle de batalha, é claro, e é tão mortal e preciso quanto você se lembra dos jogos anteriores. Sim, as mortes de quatro tiros estão de volta. O rifle de assalto também retorna, e é uma maneira testada e comprovada de manter os inimigos afastados.
A pistola, por sua vez, pode acabar voltando à proeminência em Halo Infinite, já que dá um soco e pode parar os inimigos em seu caminho com tiros bem posicionados. Também pode ser frustrante e implacável, no entanto, se você estiver perdendo alguns tiros.
As granadas também estão de volta e são poderosas. Perdemos a capacidade de impulso do Halo 5 para desviar rapidamente de uma granada que se aproximava. Mas não ser capaz de fazer isso é um movimento de volta ao básico que exige que os jogadores considerem melhor suas opções ao entrar em um tiroteio.
O Martelo de Gravidade também retorna, e é tão mortal como sempre. Você não quer se encontrar no lado receptor, com certeza. E, finalmente, outra nova arma em Halo Infinite é a Ravager, que é uma arma de energia direcionada que é útil de perto e à distância.
Assista ao vídeo completo acima para ver mais do multijogador Halo Infinite em ação e ouvir diretamente da Pérsia sobre o que há de novo e empolgante no jogo.
Ainda é cedo para Halo Infinite, mas nós gostamos do que tocamos até agora. Como mencionado, essas impressões são baseadas no jogo em seu estado beta, então tudo, desde valores de dano da arma, design de mapa, velocidade de movimento e elementos dos itens e habilidades podem mudar. Um segundo teste beta está chegando e você pode se inscrever no Halo Insider para ter uma chance de entrar.
O Halo Infinite será lançado ainda este ano para Xbox One, Xbox Series X | S e PC. O multijogador é gratuito para todos, enquanto a campanha está incluída no Xbox Game Pass.
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