Uma das conclusões do novo filme da campanha Halo Infinite desta semana foi que parece que o novo jogo Halo foi projetado propositadamente para dar aos jogadores muito mais liberdade do que nos jogos anteriores. Joseph Staten do 343 comentou isso em uma postagem de blog. Ele disse que os jogos do Halo sempre trataram de dar aos jogadores liberdade para fazerem escolhas táticas, mas nenhum jamais chegou perto do que o Halo Infinite vai oferecer em termos de liberdade do jogador – e isso inclui a liberdade de enviar companheiros de IA para a morte em apenas alguns segundos depois de salvá-los, se assim o desejar.

“Os jogos Halo sempre foram sobre liberdade e, mais especificamente: a liberdade de fazer escolhas táticas interessantes para otimizar sua projeção de energia dentro de uma simulação física rica. Embora as campanhas anteriores de Halo tenham sido repletas de opções interessantes, nenhuma teve uma simulação de mundo que chega perto de Halo Infinite “, disse Staten.

Em execução: Trailer de visão geral da campanha Halo Infinite

Em Halo Infinite, os jogadores caminharão por Zeta Halo e derrotarão os inimigos banidos que invadiram os acampamentos da UNSC. Os jogadores terão a liberdade de lutar contra os banidos de várias maneiras para fazer o trabalho.

“Bases banidas como Ransom Keep não são obstáculos em um caminho linear. Elas não têm uma, duas ou três vias de ataque; são acessíveis de todas as direções cardeais – e muitas vezes de cima e de baixo também”, disse Staten . “Eles não têm apenas armas e veículos pré-posicionados criados por projetistas que o encorajam a adotar um determinado conjunto de táticas. Essas poderosas fortalezas estão prontas para repelir qualquer arsenal que você decida usar contra elas.”

Halo Infinite também muda a fórmula da série ao adicionar um sistema do tipo RPG que permite aos jogadores aumentar o equipamento de Master Chief a seu gosto. A imagem abaixo mostra como os jogadores podem usar Spartan Cores para adquirir upgrades para o traje do Chief.

Gaste Spartan Cores em novas atualizações no Halo Infinite
Gaste Spartan Cores em novas atualizações no Halo Infinite

“Você quer investir em seu Sensor de Ameaça para melhorar sua capacidade de reconhecimento antes de executar um ataque de base mais furtivo? Você prefere aumentar seu Shield Core para permitir uma ação mais parecida com um tanque, destrua o portão e coloque em perigo abordagem maldita? Talvez o Grappleshot seja sua prioridade para maximizar a liberdade de movimento e manipulação de objetos do campo de batalha como bobinas de fusão? Todas essas decisões e muito mais são aceitáveis ​​para nós “, disse Staten.

Finalmente, Staten brincou que o nível de liberdade de Halo Infinite se estende à liberdade de enviar companheiros de equipe de IA para a morte segundos depois de declarar: “Você está seguro agora.” Esta foi uma das sequências na filmagem da campanha que os jogadores pegaram e brincaram, assim como Staten. “Porque Halo Infinite é um jogo que sempre faz o possível para dizer ‘Sim!’ para você e as escolhas que você deseja fazer … e isso inclui a escolha de lançar um Warthog perfeitamente bom cheio de fuzileiros navais recém-libertados ‘com segurança’ ao lado de uma montanha “, disse ele.

RASGAR
RASGAR

Em outras notícias, a postagem no blog mostrou o brilho de Craig, o Bruto.

Em uma grande mudança para a série, campanha e multijogador são produtos separados e independentes. A campanha é um jogo de $ 60, enquanto o multiplayer é gratuito para jogar. Ambos também estão incluídos no Game Pass quando o jogo for lançado em 8 de dezembro.

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