Halo Infinite tinha um mundo aberto como o de Zelda antes do estúdio cortar dois terços – Relatório

Um novo relatório lançou alguma luz sobre o desenvolvimento de Halo Infinite, com desenvolvedores atuais e antigos falando sobre o processo de produção desafiador para trazer o jogo ao mercado.

Uma história da Bloomberg diz que a 343 começou a planejar o que se tornaria Halo Infinite não muito depois de Halo 5: Guardians lançado em 2015. O estúdio considerou ideias diferentes antes de definir um plano para transformar Halo em um jogo de mundo aberto, disse o relatório. Mas o desenvolvimento provou ser difícil em parte porque a 343 estava usando um pacote de desenvolvimento conhecido como Faber, que era antigo e desafiador de usar, disseram os desenvolvedores.

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Tocando agora: Análise da campanha Halo Infinite

Isso era aparentemente uma parte do novo motor Slipspace do Halo Infinite, que alimenta o Halo Infinite. A chefe do 343, Bonnie Ross, disse em uma entrevista ao site irmão do Cibersistemas CNET que criar um novo motor e revisar as ferramentas de desenvolvimento existentes era algo semelhante a “tentar pilotar o avião enquanto o construímos”.

“Acho que isso causou muita dor para as pessoas. As coisas demoraram muito mais do que deveriam para colocar o conteúdo no jogo e garantir que o conteúdo fosse polido”, disse ela.

Repórter da Bloomberg Jason Schreier adicionado no Twitter que 343 considerou mudar para o Unreal Engine devido às complicações.

O relatório da Bloomberg mencionou que outro problema era que a equipe de desenvolvimento de Halo Infinite era composta por trabalhadores contratados – que aparentemente compreendiam cerca de metade da equipe de desenvolvimento total. Eles só puderam ficar por 18 meses devido à política da Microsoft, disse o relatório. Isso, por sua vez, aparentemente levou à rotatividade e a outros problemas. Um desenvolvedor disse à Bloomberg que o desenvolvimento de Halo Infinite parecia “quatro a cinco jogos sendo desenvolvidos simultaneamente”, o que levou a desafios e outros problemas.

No verão de 2019, isso chegou ao auge e a 343 decidiu cortar quase dois terços do que estava planejado para o Halo Infinite, de acordo com o relatório. “Eventualmente, o mundo aberto do jogo foi cortado de uma vasta experiência semelhante a Zelda para algo muito menor”, disse o relatório.

Diz-se que os chefes disseram aos funcionários que Halo Infinite precisava ser um título de lançamento da Série X | S em novembro de 2020, mas esses planos mudaram depois que a demonstração da campanha do verão de 2020 não conseguiu impressionar os fãs e gerou o infame meme Craig the Brute sobre seu gráficos. De acordo com Schreier, A Microsoft considerou lançar o multiplayer de Halo Infinite em 2019 com a campanha para 2020 antes de decidir levar ambos os projetos para 2021.

Na entrevista da CNET, Ross reconheceu que a 343 mordeu mais do que poderia mastigar com Halo Infinite. “Mas se você pudesse voltar no tempo, há algumas decisões – talvez não devêssemos ter tentado tantas coisas novas de uma vez. Como jogar de graça e criar um mundo mais amplo com sua história mais tradicional, mas você também pode ter muito mais agência em seu jogo “, disse ela. “Essas duas coisas são enormes por si mesmas. E decidimos enfrentar as duas.”

Ross também admitiu que, embora ela esteja orgulhosa de Halo Infinite agora, algumas decisões de liderança poderiam ter sido melhor administradas.

“No que diz respeito à perspectiva de liderança, provavelmente existem decisões – não provavelmente, existem decisões que eu deveria ter feito antes que teriam tornado um caminho de desenvolvimento mais fácil para a equipe”, disse ela.

Halo Infinite é diferente de qualquer jogo anterior da série, pois foi projetado como um jogo de serviço ao vivo que crescerá e evoluirá com o tempo, tanto para a campanha quanto para o multijogador. Os recursos que virão para a campanha ao longo do tempo incluirão Forge, campanha cooperativa e a capacidade de repetir as missões. No modo multijogador, os fãs podem esperar novos modos, mapas, armas e eventos por meio das atualizações sazonais do jogo.

Ross disse que Halo Infinite é um “novo começo” para a série Halo, e que é mais uma plataforma do que um único jogo. “Então, é basicamente apenas, você sabe, um novo começo para a forma como olhamos para Halo pelos próximos 10 anos. Como uma plataforma sobre a qual construiremos histórias para os próximos 10 anos”, disse ela.

Tanto o modo multijogador quanto a campanha de Halo Infinite estão sendo recebidos de forma muito positiva. A análise da campanha Halo Infinite da Cibersistemas pontuou o jogo em 9/10 e nossa análise em andamento do multijogador Halo Infinite chega a 8/10. A campanha será desbloqueada oficialmente mais tarde hoje, então continue checando o Cibersistemas para mais informações.

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