Halo: Patch da coleção Master Chief adiciona um navegador de jogos personalizado para um teste de resistência

Halo: The Master Chief Collection lançou uma nova atualização que prepara o terreno para a introdução de um dos recursos mais aguardados do jogo, o navegador de jogos personalizado. Esta atualização apresenta uma versão “pronta para teste” do navegador que estará disponível por um tempo limitado como um teste de estresse antes de estar pronto para sua estreia completa.

Para fins de teste, apenas Halo: Reach será compatível com o navegador de jogo personalizado. O teste está programado para começar às 10h PT / 13h ET em 29 de abril.

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O diretor de design da MCC, Max Szlagor, disse anteriormente à Cibersistemas sobre o que o navegador de jogo personalizado traz para os jogadores.

“O navegador de jogos personalizados é um recurso enorme que sentimos como uma ponte importante entre os jogos personalizados e os jogos combinados”, disse Szlagor. “Para a combinação, é importante selecionar uma seleção de mapas e modos que atraiam um público grande o suficiente, que pode encontrar jogos para participar com facilidade. Para a classificação em particular, também precisamos estar atentos aos tipos de modos e mapas que jogadores gostam e que podemos combinar os jogadores em partidas adequadamente difíceis. “

O patch de 28 de abril para MCC também corrige uma série de problemas, incluindo problemas que podem causar travamentos em diferentes cenários. Além disso, o problema com o áudio e reverberação de Halo: Combat Evolved em vários mapas foi resolvido com a atualização.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo, conforme compartilhado pela 343 Industries em seu site.

28 de abril Halo: Notas de atualização da MCC

Tamanho de instalação por plataforma

  • Vapor: tamanho máximo de 50,8 MB
  • Microsoft Store e Xbox Game Pass para PC: tamanho máximo de 12,63 GB
  • Consoles Xbox: tamanho máximo de 1018,4 MB

Problemas resolvidos

Global

  • Corrigido um bug que ocasionalmente fazia o jogo travar quando o perfil ativo era desconectado.
  • Corrigido um bug que fazia o jogo travar enquanto o jogador estava ocioso no Menu Principal por um longo tempo.
  • Corrigido um bug que ocasionalmente fazia o jogo travar ao trocar o Predefinição de jogo controle deslizante para Personalizado dentro Jogos Sociais.
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam acabar travados se dois ou mais jogadores usando controladores tentassem reproduzir um título dentro do MCC que não eram de sua propriedade.

Halo: Combat Evolved

Multijogador

  • Problemas de áudio e reverberação aprimorados em vários mapas. Continuamos a processar feedback sobre este problema.

Halo 2: aniversário

Em geral

  • Corrigido um bug que causava o F chave para sempre trocar entre granadas de frag e plasma se o jogador tiver pelo menos uma de cada, independentemente dos atalhos de teclado do jogador.

Halo 3

Forja

  • Corrigido um bug no mapa “Epitáfio” que fazia o jogo travar ao colocar uma torre de máquina ou de plasma na plataforma flutuante enquanto Novos Skins está configurado para Habilitado.

Halo 3: ODST

Bombeiro

  • Corrigido um bug que fazia com que um usuário em cada sessão do ODST Firefight fosse capaz de encerrar o jogo a partir do menu de pausa.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

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