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O reino de teste público de Heroes of the Storm tem uma nova atualização e traz algumas mudanças importantes no MOBA da Blizzard, incluindo um novo personagem, a remoção de um item-chave e várias mudanças de equilíbrio importantes. Esse novo personagem é Hogger Terror of Elwynn, um personagem de World of Warcraft que há muito há rumores como uma adição potencial ao jogo.

Como essas notas de patch refletem o estado atual do reino de teste público do jogo, é importante observar que estão sujeitas a alterações em sua implementação final. O lobo Hogger é um personagem agressivo que pode causar muitos danos em uma grande área, e ele tem opções de autocura, bem como desacelerar e incapacitar inimigos para mantê-los ao alcance. Ele também tem vários recursos e habilidades que aumentam sua produção de dano quanto mais ele inflige, especialmente sua passiva Fúria, que reduz seus tempos de espera para cada golpe que ele recebe ou causa.

Além de Hogger, este patch irá remover o Gladiator’s Medallion Nexus Anomaly do jogo. Pretendido apenas como um item sazonal, a Blizzard diz que embora o Medallion fosse uma boa ideia em teoria, ele atrapalhou o trabalho em equipe que a equipe vê como fundamental para o apelo do jogo. Em termos de outras mudanças, o patch reintroduz vários itens sazonais no jogo, bem como nerfando escolhas de talentos populares para certos personagens na tentativa de aumentar a diversidade de construção.

Notas de atualização do PTR de Heroes of the Storm para 23 de novembro de 2020

Novo herói: Hogger, Flagelo de Elwynn

Hogger, um destruidor caótico e móvel que cria terreno e causa grandes danos de área, agora se junta à batalha no Nexus!

Traço [D]

  • Loot Hoard

    • Jogue uma pilha de lixo que causa 102 de dano em uma pequena área e atua como terreno por 5 segundos. Após a expiração, um pedaço de Carne é desalojado do Tesouro que Hogger pode coletar para restaurar 3% de sua Vida máxima a cada segundo por 5 segundos.
    • Cooldown: 20 segundos.

Traço [Passive]

  • Raiva

    • A raiva é obtida recebendo dano ou causando dano de Ataque Básico. O tempo de recarga da Hogger’s Basic Ability é 1% mais rápido a cada 2 pontos de Fúria. Após 3 segundos sem ganhar Fúria, ele começa a decair rapidamente.

Habilidades básicas

  • Golpe Estonteante [Q]

    • Balance sua corrente em um arco amplo, causando 140 de dano aos inimigos atingidos e jogando-os para longe. Se um inimigo colidir com o terreno, ele sofre 150 de dano adicional, fica atordoado por 0,75 segundos e concede 10 de Raiva a Hogger.
    • Cooldown: 12 segundos.
  • Dinamite Ez-Thro [W]

    • Jogue uma bota cheia de Dynamite com um fusível de 1,5 segundo. Após a detonação, os inimigos recebem 180 de dano e são retardados em 30% por 2 segundos. A Dinamite detona instantaneamente ao pousar diretamente em um Herói inimigo e concede 10 de Raiva a Hogger.
    • Cooldown: 8 segundos.
  • Hogg Wild [E]

    • Após 0,25 segundos, torne-se Imparável e gire incontrolavelmente na direção do alvo, ricocheteando em qualquer terreno encontrado. A cada 0,25 segundos, causa 36 de dano aos inimigos próximos, aumentado em 1% para cada ponto atual de Fúria. O ricochete fora do terreno atualiza a duração do giro.
    • Cooldown: 14 segundos.

Habilidades Heroicas

  • Hoardapult [R1]

    • Lance um tesouro de pilhagem com Hogger anexado, causando 140 de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 50% por 2 segundos. Loot Hoard de Hoardapult dura até 20 segundos, mas decai rapidamente enquanto Hogger não está por perto. A cada 10 segundos, Hogger pode pegar um pedaço de carne do tesouro de pilhagem.
    • Cooldown: 50 segundos.
  • onda de choque [R2]

    • Após 0,5 segundos, bata no chão, enviando uma onda de choque que viaja em uma longa linha. Os inimigos atingidos pelo golpe inicial recebem 306 de dano e ficam atordoados por 1,25 segundos. Inimigos atingidos apenas pela onda de choque recebem 210 de dano e ficam atordoados por 0,75 segundos.
    • Cooldown: 70 segundos.

Talento

  • Nível 1

    • Journeyman Cooking [W]

      • Missão: Acertar um Herói inimigo com a Dinamite Ez-Thro restaura 6% da Vida máxima de Hogger e aumenta permanentemente a Vida de Hogger em 10, para um máximo de 750 de bônus de Vida.
    • Ossos para roer [Trait]

      • Loot Hoard cria Carne no impacto no solo. Enquanto Meat está ativo, ganhe 10 de armadura.
    • À espreita [Active]

      • Ative para ganhar 30 de Raiva em 8 segundos. Passivo: Hogger cura 6 de Vida a cada segundo, aumentado em 2% para cada ponto de Fúria que ele possui.
      • Cooldown: 45 segundos.
  • Nível 4

    • Força Bruta [Q]

      • Aumente o alcance de Loot Hoard em 15%. Cada Herói atingido por Staggering Blow aumentará permanentemente o dano do Ataque Básico de Hogger em 1, até 100 de bônus de dano. Os impactos da colisão no terreno garantem 2 pilhas deste efeito.
    • Cordilheira Aggro [E]

      • Aumente a área de Hogg Wild em 25% e gere 1 Fúria por inimigo atingido, aumentado para 3 contra os Heróis.
    • Hogger’s Joggers [Passive]

      • Enquanto estiver com 30 de Raiva ou acima, Hogger ganha 10% de aumento na Velocidade de Movimento e cura recebida. Quando estiver acima de 50 de Raiva, aumente esses bônus para 15%.
  • Nível 7

    • Ver Vermelho [Q/E]

      • Enquanto estiver acima de 50 de Raiva, o Staggering Blow e os cooldowns de Hogg Wild são 30% mais rápidos e Hogger ganha 25% de aumento na Velocidade de Ataque.
    • Pó Denso de Jateamento [W]

      • Ataques diretos lançam uma pilha adicional de dinamite além do alvo. Acertar uma dinamite Ez-Thro com Staggering Blow lança 3 bastões de dinamite.
    • Fogo de lixo [W/Trait]

      • Reduza o tempo de espera do Loot Hoard em 4 segundos. Pilhagem de pilhagem causa 22 de dano a cada 0,5 segundos e retarda os inimigos próximos em 20% em uma grande área.
  • Nível 13

    • Dust Devil [E]

      • Hogg Wild concede 40 de armadura enquanto ativo e por 3 segundos após o término. Aumente o valor da armadura para 60 se Hogger tiver 50 ou mais Fúria.
    • Pummel [E]

      • Inimigos atingidos por Hogg Wild perdem a velocidade em 10% por 1,5 segundos, acumulando até 5 vezes. Heróis atingidos também têm seu poder mágico reduzido em 50% por 3 segundos.
    • Sanguinário [Passive]

      • Hogger é curado em 33% do dano causado aos Heróis por Ataques Básicos, Hogg Wild e Golpe Estonteante.
  • Nível 16

    • Headbanger [Q]

      • Os heróis que colidem com o terreno devido ao Golpe Cambaleante recebem um adicional de 8% do máximo de pontos de vida como dano e ficam atordoados por mais 0,5 segundos.
    • Kablooie! [W]

      • Ataques diretos com dinamite Ez-Thro causam 40% a mais de dano, reduzem seu cooldown em 1,5 segundos e aumentam sua lentidão para 50%.
      • [Passive] O alcance da dinamite Ez-Thro é aumentado em 25%.
    • Furzerker [Passive]

      • Acertar os heróis com Staggering Blow ou Ez-Thro Dynamite aumenta o dano do próximo Ataque Básico de Hogger em 50%. Empilhando até 2 ataques básicos.
      • Quando Hogg Wild termina, Hogger ganha 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
  • Nível 20

    • Esconderijo secreto [R1]

      • A cada 2 segundos, Hoardapult’s Loot Hoard lança a Dinamite Ez-Thro em direção a um Herói inimigo aleatório próximo. A cada 5 segundos, um pedaço ou carne também é lançado em direção a Hogger.
    • Power Spike [R2]

      • Cada Herói atingido por Shockwave tem sua Armadura reduzida em 15 por 4 segundos e concede a Hogger 20 de Raiva.
      • [Passive] O cooldown de Shockwave é afetado por Rage.
    • Nenhum controle [E]

      • Ative para lançar um Hogg Wild sem talento e perseguir um Herói inimigo. Depois de alcançar o Herói, Hogger passará a perseguir outro Herói inimigo próximo. Se nenhum outro Herói inimigo estiver dentro do alcance de um alvo de perseguição, a duração dessas habilidades começará a diminuir rapidamente. Dura até 6 segundos. Não pode ser cancelado. Resfriamento de 60 segundos.
    • Controle de raiva [Passive]

      • Aumente a Fúria máxima de Hogger em 50. Ataques básicos geram 5 Fúria adicional.

Nexus Anomaly

Comentário do desenvolvedor

Olá companheiros heróis!

Decidimos remover nossa última Anomalia de Nexus Sazonal, o Medalhão do Gladiador. Embora houvesse muitas coisas que ambos gostamos e não gostamos com essa mudança experimental, não foi uma vitória clara o suficiente para que continuássemos.

Gostamos de como o Medallion deu aos jogadores alguma agência em relação às cadeias de CC e como acrescentou um novo vetor de expressão de habilidade que estava universalmente disponível para todos que jogaram o jogo, não importando o herói ou papel que desempenharam.

No entanto, com o tempo, sentimos que, como um todo, o Medallion tirou mais das jogadas legais do que as adicionou ao jogo. Configurar combos com companheiros de equipe é uma grande parte do que torna Heroes of the Storm emocionante tanto para jogar quanto para assistir, e ter 5 ocorrências possíveis a cada 5 minutos dessas jogadas não funcionando mais estava prejudicando um pouco o jogo. Havíamos tentado algumas outras iterações do Medallion internamente para resolver esse problema exato, como tê-lo disponível apenas uma vez por jogo para cada jogador, mas descobrimos que baixar demais a frequência fazia com que os medalhões fossem usados ​​apenas durante a última luta, que terminou por não acertar o alvo para um novo recurso que deveria tornar o jogo melhor como um todo.

Apesar dos problemas que temos com o Medallion, acreditamos que a ideia ainda é promissora, então você poderá ver mais experiências no futuro. Também gostaríamos de lembrar que não faremos Anomalias Nexus sazonais daqui para frente. Continuaremos, no entanto, a iterar e buscar outras maneiras de aprimorar Heroes of the Storm e lançaremos essas atualizações quando sentirmos que estão prontas. Como sempre, muito obrigado por jogar este jogo que todos nós amamos.


Coleção

Muitos itens sazonais retornarão à coleção e estarão disponíveis para fabricação e em Baús de Despojos por um tempo limitado!

  • Novos pacotes (apenas por tempo limitado!)

    • Pacote Hogger Heroic
    • Pacote Winter Veil Classic
  • Devolução de pacotes (apenas por tempo limitado!)

    • Pacote de brinquedos 2018
    • Pacote de brinquedos 2019
  • Novos Skins

    • Stormwind Hogger
    • Redridge Hogger
    • Duskwood Hogger
    • Shipwrecker Hogger

      • Admiral Shipwrecker Hogger
      • Naufragio afogado Hogger
      • Imponente Shipwrecker Hogger
  • Novas montagens

    • Bottleship

      • Grog Bottleship
      • Seaweed Bottleship
  • Novo Locutor
  • Novos conteúdos

    • Vários novos retratos, pacotes de emojis e outros itens foram adicionados à coleção!

Storm League

  • Montagens de recompensa da Storm League

    • A recompensa final do 2020 Season 5 Questline será o Quillbear Mount, que será concedido após vencer 35 jogos no Jogo Ranqueado.

Heróis

Brightwing

Talentos

  • Nível 1

    • Hyper Shift [Z]

      • Bônus de cura reduzido de 10% para 8% da Vida máxima.

Comentário do desenvolvedor: Hyper Shift está dominando as escolhas de talentos de Nível 1 de Brightwing, e recentemente ela cresceu muito em destaque, em parte devido ao seu poder. Não acreditamos que ela esteja tendo um desempenho muito superior neste momento, então estamos dando um pequeno nerf e ficaremos de olho nela para ver se quaisquer ajustes futuros são necessários.

Imperius

Base

  • Saúde reduzida de 2.450 para 2.375.
  • Regeneração da saúde reduzida de 5,11 para 4,95.

Talentos

  • Nível 7

    • Chama da Glória [W]

      • Dano aumentado de 135 para 150.

Comentário do desenvolvedor: Imperius ainda é uma escolha dominante, particularmente nas categorias mais altas do jogo. Estamos reduzindo seu poder geral, ao mesmo tempo em que reforçamos seu Blaze of Glory para ajudá-lo a competir melhor em seu nível 7.

Jaina

Talentos

  • Nível 7

    • Varinha Fúria do Gelo [Passive]

      • Funcionalidade ajustada: Ataques básicos contra alvos congelados causam 50% de bônus de dano e reduzem o tempo de espera da Blizzard em 1,25 segundos, dobrado contra Heróis inimigos.

Comentário do desenvolvedor: Ouvimos comentários bastante consistentes de que os jogadores gostariam que a Varinha Fúria de Gelo desse um benefício a alvos não heróicos. Gostamos da ideia, então estamos dando um pouco de seu poder como um bônus contra todos os alvos.

Sonya

Talentos

  • Nível 4

    • Shattered Ground [W]

      • O dano aumentou de 100% para 125% do dano base do Seismic Slam.
  • Nível 13

    • Cruel [E]

      • Agora mostra os kickers críticos quando o dano bônus é causado.
      • Limite de saúde para dano bônus aumentado de 33% para 50%.
  • Nível 16

    • Giant Slammer [W]

      • Dano aumentado de 1,25% para 1,5% da Vida máxima.

Comentário do desenvolvedor: Estamos aprimorando alguns dos talentos subutilizados de Sonya para ajudá-los a competir com suas construções mais padrão. Muitos dela [W] talentos em particular, têm tido um desempenho ligeiramente inferior há algum tempo, então esperamos que esses buffs façam com que os jogadores dêem uma nova aparência à construção.

Thrall

Talentos

  • Nível 4

    • Resiliência Feral [W]

      • Armadura Física aumentada de 50 para 75.
  • Nível 13

    • Escudo espiritual [Active]

      • A duração da armadura de feitiço aumentou de 1,5 para 2,5 segundos.
  • Nível 20

    • Destruidor de mundos [R1]

      • A redução do Cooldown aumentou de 20 para 40 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Já faz algum tempo que não recebemos nenhuma atualização do Thrall. Verdade seja dita, seus talentos estão bastante saudáveis, então não vimos a necessidade de fazer ajustes. Mesmo assim, acreditamos que essas mudanças tornarão seus níveis de talento mais saudáveis ​​e devem incentivar algumas formas alternativas de jogá-lo.


Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que Alarak podia se tornar Protegido e se mover sem processar o tempo de espera do Counter-Strike.

Tocando agora: Mei de Overwatch se junta a Heroes Of The Storm

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.