Hideo Kojima acredita que os modos de foto de videogame podem torná-lo um fotógrafo melhor

O criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, não é apenas um fã de modos de foto de videogame, ele acredita muito em usá-los para melhorar suas próprias habilidades no mundo real.

“Se você continuar tirando fotos, mesmo no jogo, sua sensibilidade e habilidades irão melhorar naturalmente. Composição, layout, foco,” Kojima tuitou. “Mais importante ainda, você saberá o que deseja fotografar. Depois disso, a experiência no jogo certamente será útil quando você fotografar com uma câmera real ou smartphone.”

Vários jogos, especialmente aqueles do gênero de mundo aberto, vêm equipados com um modo de foto integrado que permite aos usuários tirar uma foto perfeita do momento em que estão. Esses modos ficaram mais avançados com o passar dos anos , e hoje em dia é comum ver essa função aumentada por recursos fotográficos avançados, como definir a abertura, reduzir a distância focal ou aplicar alguns filtros.

Os jogos originais da Sony, em particular, fizeram grandes avanços nesta área, já que tudo, do Homem-Aranha da Marvel ao Ratchet Clank: Into the Rift, apresenta uma suíte fotográfica que permite uma quantidade incrível de personalização. Death Stranding não é estranho a esses sistemas fotógrafos amadores, já que os jogadores podem documentar sua jornada através de vários instantâneos.

Depois de vender 5 milhões de cópias no PS4 e PC, o próximo capítulo de Death Stranding começa em setembro com uma edição do diretor que vai expandir o sistema Social Strand introduzido no jogo. Quanto a Kojima, o desenvolvedor de 58 anos planeja continuar produzindo jogos enquanto sua mente permanece aguçada o suficiente para fazer isso, e há rumores de que ele pode ter fechado um novo acordo com a Microsoft para trazer seu próximo jogo para o Xbox.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *