Hideo Kojima quer fazer jogos que sejam diferentes para cada jogador

Hideo Kojima está imaginando um jogo que você e só você experimentaria, mais ou menos. Em uma entrevista para a revista japonesa An-An (via Siliconera), Kojima falou sobre seu mais recente objetivo no desenvolvimento de jogos: fazer jogos que “mudem em tempo real”.

“Quero criar um jogo que mude em tempo real”, disse Kojima à revista. “Mesmo que haja pessoas de diferentes idades e profissões jogando o mesmo jogo, elas estão jogando da mesma maneira.” Para Kojima, a mente por trás da única entrada no gênero “Strand-type”, Death Stranding, os jogos devem ser experimentados de forma diferente por cada pessoa que joga. Indiscutivelmente, isso já acontece, uma vez que nós, como humanos, todos experimentamos e processamos a mídia de nossa maneira única. No entanto, Kojima quer que esse processo se estenda aos próprios jogos.

Continuando, o desenvolvedor disse que deseja “que o jogo mude com base no lugar onde a pessoa mora e na perspectiva única dessa pessoa”. A ideia de Kojima aqui soa extremamente fora deste mundo, mas considerando sua fonte, esta é a tarifa padrão. Os jogos de Kojima frequentemente fazem uso de novas mecânicas inventivas, incluindo a abordagem de Death Stranding sobre o modo cooperativo assíncrono. Nesse jogo, os jogadores poderiam interagir uns com os outros construindo estruturas em todo o mundo do jogo ou deixando equipamentos para trás para que outros tropecem.

Embora o jogo de sonho extremamente personalizado e em constante mudança de Kojima esteja longe de se tornar realidade, Death Stranding está ganhando vida graças a uma versão do Director’s Cut lançada no PS5. De acordo com um novo trailer, Death Stranding Director’s Cut incluirá novas canções e “blood urine” quando for lançado para PS5 em 24 de setembro.

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