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A missão ‘A Death in the Family’ de Hitman 3 é um nível Hitman como nenhum outro, permitindo ao jogador a oportunidade de assumir o papel de um detetive mestre, coletar pistas e álibis e resolver um mistério de assassinato em um quarto trancado com vários resultados possíveis.

No vídeo acima, os designers de nível 3 do Hitman, Toke Krainert e Victor Rasmussen, analisam o desenvolvimento da inesquecível missão Dartmoor do jogo e como eles retrabalharam a mecânica familiar do Hitman para permitir que os jogadores capturem um assassino.

Da concepção inicial aos seus segredos favoritos, Toke e Victor detalham os desafios e oportunidades que vêm com a elaboração de uma narrativa de mistério de assassinato atraente, bem como como o pressentimento Thornbridge Manor foi projetado.