Nota: Este post contém alguns spoilers de luz para Hitman 3, então continue lendo por sua própria conta e risco.

Graças aos primeiros resultados de Hitman 3, sabíamos que sua segunda missão incluía um mistério de assassinato completo que se passa em uma mansão inglesa, aninhado bem no meio de suas próprias intenções de cometer um assassinato. O que não sabíamos era o quão complexo esse mistério seria – ou quantos detalhes ele incluiria sobre a família no centro de tudo.

Embora os últimos três jogos Hitman contem uma história de intriga própria, essa história é principalmente relegada a momentos entre as missões, fornecendo um raciocínio vago para se aventurar em cada um de seus locais densos e massivos. Em Thornbridge Manor em Hitman 3, você está procurando eliminar a matriarca Alexa Carlisle porque ela faz parte de uma organização parecida com os Illuminati conhecida como Providence. Isso é o suficiente para você passar pela porta da mansão, mas a história dentro dela é um vislumbre independente de Alexa e sua família, e existe principalmente para ajudá-lo a saber quando você pode ter a chance de levar Alexa para fora sem ser visto.

Mas esse resumo de como são Hitman 3 e seus predecessores, do ponto de vista da escrita, está amplamente incompleto. Uma coisa impressionante sobre os últimos três jogos Hitman que não é muito discutida é a quantidade de diálogos profundos, interessantes e muitas vezes hilários que existem em suas missões. A maior parte tem uma função utilitária – quase tudo que você aprende sobre onde seus alvos de assassinato estarão ou como você será capaz de derrubá-los chega até você ao ouvir conversas. Mas o que costuma ser esquecido é o quão divertido esse diálogo pode ser.

Você pode aprender muitas informações fascinantes e trágicas sobre Alexa Carlisle se estiver disposto a pesquisá-las.
Você pode aprender muitas informações fascinantes e trágicas sobre Alexa Carlisle se estiver disposto a pesquisá-las.

Thornbridge Manor é um grande exemplo da escrita frequentemente estelar de Hitman. Resolver o mistério requer que você investigue os vários membros da família Carlisle para descobrir quem matou Zachary, irmão de Alexa. Ouvir os membros da família dá a você uma grande visão de suas personalidades e histórias individuais – muito mais do que você realmente precisa saber para atingir seus objetivos. Passe um pouco de tempo vagando por Thornbridge e você descobrirá todos os tipos de coisas sobre a família Carlisle que ajudam a dar corpo a esse grupo de pessoas, mesmo que existam puramente para facilitar oportunidades inteligentes de assassinato.

Alexa tem três filhos adultos: Gregory, Edward e Rebecca. Você aprende rapidamente que Alexa tem sido uma mãe bastante ruim para seus filhos – ela é incrivelmente crítica e fria, e cada uma das crianças reagiu à sua própria maneira à falta de um pai amoroso em suas vidas. Gregory é sarcástico e rude, sempre provocando todos ao seu redor (e sua esposa é odiada pela equipe porque ela já está tentando assumir Thornbridge após o assassinato). O estudioso Edward, um professor, seguiu o caminho oposto, manso e ansioso sobre como sua mãe reagirá a tudo o que ele fizer. Apesar de ser um pianista talentoso, um escritor publicado e um professor de sucesso, ele se sente um fracasso, e sua carência arruinou seu casamento – tanto que sua ex-mulher tem uma ordem de restrição contra ele porque ele simplesmente não quer deixe-a só. Rebecca assumiu o império da mídia Carlisle e respondeu a sua mãe desenvolvendo uma tendência workaholic. Na esteira do assassinato (e do fato de Alexa ter fingido sua morte para evitar o assassinato que você está prestes a cometer), Rebecca já suspeita do que está acontecendo com sua mãe e está perseguindo pistas como uma jornalista obstinada.

Você aprende quase tudo isso (e muito mais sobre Alexa, Zachary e sua história familiar que não vou estragar) em grande parte ouvindo conversas. O conhecimento que você adquire em Thornbridge e como você o compartilha leva a algumas mudanças drásticas no resultado da missão, fornecendo oportunidades para assassinar seu alvo – ou criar resultados alternativos que não exijam que você pressione um gatilho metafórico. O que você aprende sobre cada membro da família não importa realmente fora da missão, mas é o suficiente para pintá-los todos como personagens tridimensionais e mais do que apenas NPCs andando em loops para que você possa tirá-los de vista e derrubá-los Fora.

Tive um momento incrível em Hitman 3. Eu estava me misturando quando de repente uma mulher começou a falar com 47 sobre problemas de relacionamento com um amigo e ele deu conselhos a ela.
É apenas um momento muito bom em um jogo muito bobo sobre matar pessoas com uma banana. pic.twitter.com/9UMLPm6348

– Jean-Luc Seipke (@JeanLucSeipke) 21 de janeiro de 2021

Hitman 3, em particular, faz um ótimo trabalho com seu diálogo ambiente e as várias conversas que você vai ouvir, mas há muitas joias nos últimos dois jogos também. Esses jogos costumam ser discutidos por sua comédia, mas essa comédia é quase sempre sobre coisas bobas vocês pode fazer no jogo – como você pode ragdoll inimigos fora das laterais de edifícios com patinhos de borracha explodindo ou enganar todos os guardas em um edifício para correr para a mesma poça com um fio de lâmpada deitado nela, caindo em uma pilha cada vez maior de capangas eletrocutados. Mas há uma grande quantidade de coisas hilárias em Hitman que aparecem puramente por escrito, na forma como as conversas são usadas para fornecer informações.

No Hitman de 2016, você vai para um hospital e spa exclusivo em Hokkaido, Japão, para caçar dois alvos super-ricos. Um desses alvos reservou o instrutor de ioga no local para o dia inteiro, e você pode se passar por ele como uma chance de ficar cara a cara com sua presa. Aproxime-se sorrateiramente do instrutor e você o ouve ao telefone, falando sobre uma lesão que sofreu.

“Terry, é John”, diz o instrutor enquanto você escuta. “Eu tentei aquela pose de que falamos, Destruidor do Universo? Acho que puxei algo ali atrás. Então ouça, preciso que ligue para o escritório. Digamos que você seja meu irmão, invente alguma emergência familiar para a qual tenho que voar para casa agora. Ouça, eu sei que você tem apenas doze anos, mas pode fazer isso. Não, não vá buscar a mamãe, Terry. Terry – Terry! “

Sim, a conversa do instrutor de ioga é para avisá-lo de que ele está ferido e não pode ir para a consulta, dando a você a oportunidade de ocupar o lugar dele. Mas a desenvolvedora IO Interactive encontra maneiras de fazer sentar e ouvir um cara dizer que contraiu um músculo na bunda e não pode trabalhar hoje não apenas interessante, mas hilário. E faz isso o tempo todo, apresentando razões convincentes para os personagens darem as combinações de cofres, falar sobre onde as chaves importantes estão escondidas ou explicar por que estão prestes a vagar por uma área isolada de costas para o único caminho ao longo do qual alguém com intenção maliciosa pode esgueirar-se sobre eles.

Há uma tonelada de comédia em Hitman, muitas delas fáceis de perder completamente.
Há uma tonelada de comédia em Hitman, muitas delas fáceis de perder completamente.

Alguns dos melhores diálogos são desenvolvidos para dar corpo aos personagens que você acaba matando. Cada missão Hitman tem alvos vagando esperando que você os mate, mas até mesmo a fórmula de “pessoa extremamente rica andando de um lugar para outro com muitos guarda-costas por perto” muda cada vez que você a enfrenta se você ficar por perto para assistir ou escute os alvos. Em Hitman 3, por exemplo, você pode expor uma pessoa rica, um advogado, a consequências letais, informando sua esposa sobre como ele destruiu completamente sua carreira para ganhar um caso no tribunal. Ao ouvir as conversas entre o casal e outras pessoas na festa, preencha as lacunas sobre o quão devotados o casal é um pelo outro – então, quando você finalmente passar à esposa algumas informações sobre como o marido a traiu, você entenderá por que ela reagiria empurrando-o de uma sacada em um acesso de raiva.

Existem muitos outros exemplos, como o pai e a filha que você pode reunir (antes de matar o pai) na primeira missão de Hitman 3, ou os pesquisadores rivais que você pode colocar em desacordo para lhe dar uma chance com os dois em seu quarto nível . Ao longo do jogo e nos jogos de 2016 e 2018 que o antecederam, há diálogos engraçados, comoventes e trágicos. Existem personagens que você acaba assassinando e que em grande parte merecem isso – e que também têm nuances. Uma grande parte do que faz os jogos Hitman funcionarem é que eles são tão cheios de partes móveis, complexidades cuidadosamente elaboradas e escrita inteligente para adicionar realismo, coração e humor a tudo isso. Hitman 3 e seus predecessores carregam uma centena de pequenas histórias espalhadas por seus níveis, e vale a pena ouvi-las.