Desde que reiniciou sua franquia Hitman em 2016, a IO Interactive tem oferecido uma masterclass de level design. Cada uma das missões que o desenvolvedor lançou no que chama de sua série World of Assassination contém uma coleção enorme e intrincada de sistemas de script e de forma livre que criam momentos angustiantes, apresentam quebra-cabeças elaborados para resolver e permitem ao jogador orquestrar absurdos e situações muitas vezes hilariantes. Os níveis são projetados para serem jogados repetidamente para que você possa explorar, entender e, eventualmente, dominar todas as suas partes móveis, e é impossível ver tudo o que se tem a oferecer em uma única jogada (ou na maioria dos casos, até mesmo duas ou três).

À primeira vista, Hitman 3 parece ser mais do mesmo. Não faz nenhuma mudança drástica na fórmula subjacente, em vez disso, adiciona algumas atualizações gráficas e melhorias de qualidade de vida à estrutura Hitman existente. Mas Hitman 3 melhora o World of Assassination por meio de um design de níveis consistentemente excelente – o que é importante, considerando o quão fortes são todas as missões anteriores. Hitman 3 está cheio de ideias divertidas e fascinantes, muitas das quais brincam com os conceitos que sustentam os últimos quatro anos dos níveis de Hitman.

Presumivelmente, sabendo que os jogadores gastaram todo o tipo de tempo dominando suas muitas configurações e sistemas, IO lança algumas bolas curvas brilhantes que exigem que você use suas habilidades de assassino e conhecimento de novas maneiras inteligentes e desafiadoras.

Em Hitman 3, toda a mecânica furtiva, as maneiras como você pode interagir com o mundo e a IA do inimigo permanecem as mesmas do passado. Isso é essencial para o funcionamento de Hitman, no entanto – seu conhecimento e compreensão dos sistemas subjacentes do jogo são o que torna possível repetir os níveis repetidamente para explorar suas complexidades de maneiras diferentes. Em vez de parecer antiquado, Hitman 3 apenas destaca como pode ser satisfatório entender como todas essas peças móveis funcionam juntas. Não há grandes adições mecânicas à construção do jogo, mas ver como tudo se harmoniza é tão impressionante hoje quanto era quando a primeira entrada na trilogia World of Assassination foi lançada em 2016.

Em cada um dos locais do jogo, seu objetivo é encontrar uma maneira de eliminar seus alvos de assassinato e, em seguida, escapar do nível sem ser descoberto. Você faz isso basicamente nocauteando inimigos, escondendo seus corpos e tirando suas roupas. Algumas áreas são restritas com base no que você está vestindo e alguns inimigos ainda podem ver através de seus disfarces, exigindo que você os evite com cuidado. O Agente 47 tem o benefício do Instinto, um modo de visão que permite intuir onde os inimigos estão através das paredes e que destaca itens interativos no ambiente.

Conforme você se esgueira por cada nível, seu objetivo é tentar descobrir informações que o ajudarão a se aproximar de seus alvos e eliminá-los. Esses assassinatos podem ser realizados de maneiras simples, como atirar neles ou estrangulá-los com um garrote, ou mais complexos, como expor um fio elétrico em uma poça e, em seguida, ligar um interruptor próximo para eletrocutar sua presa. Quanto mais furtivo (e menos mortal para não-alvos) você for, melhor será sua pontuação no final de um nível, e cada fase está cheia de desafios para completar que o encorajam a encontrar maneiras estranhas e criativas de tirar sua marca, sem alguém sabendo que você já esteve lá. Quanto mais desafios você completa, mais você “domina” um nível, o que desbloqueia locais de partida adicionais e opções de carregamento para mudar a experiência ainda mais.

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Parte do que diferencia os níveis de Hitman 3 daqueles de Hitman 1 e 2 é como eles se encaixam na história geral que IO tem contado nesta série. No passado, cada um dos níveis de Hitman funcionava como um capítulo autônomo na história do assassino titular Agente 47. Você iria a um local com um ou mais alvos, e cada missão tinha um pouco de história sobre as pessoas que você era depois, o que dobrou como uma oportunidade de se aproximar deles.

Mas esses alvos geralmente estavam tangencialmente relacionados ao que estava acontecendo no desenrolar da história do Agente 47 e sua controladora, Diana Burnwood. Em Hitman 1 e 2, a dupla lentamente percebeu que eram participantes involuntários de uma guerra entre o Shadow Client, um cara que os estava manipulando cuidadosamente por meio de seus contratos de assassinato, e Providence, uma organização parecida com os Illuminati de super-ricos que controlam o mundo pessoas. Em Hitman 3, o Agente 47 e Burnwood estão totalmente envolvidos na batalha contra Providence após os eventos de Hitman 2, e essa história maior está finalmente na vanguarda de tudo o que está acontecendo.

Isso significa que as missões parecem ter um impacto maior e os alvos são mais interessantes e fazem mais sentido. Os personagens que você elimina têm consequências para a história, e essas consequências levam a interpretações imaginativas da fórmula da série enquanto os inimigos de 47 tentam revidar contra ele. Depois de desenvolver um molde brilhante para as missões Hitman, em que você é jogado em uma área frequentemente enorme e precisa aprender a entender como isso funciona para atingir seus objetivos, IO quebra esse molde repetidamente para criar experiências de assassinato divertidas, memoráveis ​​e inventivas .

, ambientado em Dartmoor, Inglaterra, onde você está tentando assassinar um alvo no meio do que é essencialmente um riff do filme Knives Out ou qualquer outra história de Agatha Christie. Você está planejando um assassinato, mas um acaba de acontecer na enorme mansão onde seu alvo está hospedado, e você pode até assumir o papel de investigador particular e procurar pistas para descobrir o policial. É como tirar férias curtas no meio de Hitman 3 para jogar outro jogo, mas o brilhantismo da adição do mistério do assassinato é que, durante todo o tempo que o está resolvendo, você está pensando em como usar as informações que aprender a sua vantagem para terminar seu assassinato. Sua investigação pode permitir que você exponha o assassino, incriminar outra pessoa pelo crime ou dar-lhe munição para uma ameaça de chantagem, dependendo de quanto você explorar. É um jogo de xadrez tridimensional onde você não apenas junta as pistas para encerrar o caso, mas também pensa no futuro nas oportunidades que suas ações podem lhe oferecer, e é uma expansão absolutamente fenomenal de como os níveis intrincados de Hitman já funcionam.

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As missões posteriores também colocam giros inteligentes na estrutura da série. Quase todas as missões do Hitman até agora forneceram informações sobre seus alvos e permitem que você planeje seu ponto de partida e carregamento de armas – então, uma missão rouba de você todas as suas informações preparatórias, jogando você em um local desconhecido e forçando você a voar localizando seus alvos e aprendendo o que puder sobre eles na hora. Outra missão pega as coisas que funcionam no Hitman – passar furtivamente pelos guardas, vestir disfarces, usar o ambiente para distrair ou pacificar os inimigos – e reduz o escopo de suas configurações normalmente expansivas para um trem apertado e lotado, para que cada movimento e decisão você faz tem que ser rápido e calculado. Há uma missão que propositalmente deixa você em desvantagem em um ponto quando um alarme é ativado, forçando você a se esgueirar ou lutar para se proteger enquanto os guardas procuram por você.

Nenhuma das missões de Hitman 3 muda a forma como você joga esses jogos desde 2016. Eles não lançam novas mecânicas em você (além de uma câmera que pode escanear alguns objetos e atalhos persistentes que oferecem novas oportunidades para assassinatos) ou exigem que você aprenda a lidar com novos comportamentos do inimigo. Em vez disso, Hitman 3 encontra novas maneiras de desafiar assassinos experientes puramente por meio de um design excelente. Você aprimorou suas habilidades de assassinato – mas você pode resolver um mistério? Você pode evitar outros assassinos escondidos e disfarçados que estão caçando você? Você pode escapar de uma instalação fechada cheia de soldados que sabem que você está lá? É uma prova adequada de quão fortes os jogos World of Assassination sempre foram, que IO pode fazer Hitman 3 parecer novo e novo simplesmente encontrando novas maneiras criativas de tirar proveito das bases de design da série.

A desvantagem de Hitman 3 é que, embora as missões muitas vezes pareçam ainda mais ambiciosas em termos de complexidade do que as do passado, o jogo em si é reduzido um pouco como um pacote geral. Já se foram algumas adições que apareceram em Hitman 2, incluindo o modo competitivo Ghost e missões cooperativas Sniper Assassin (as missões Sniper Assassin ainda existem como experiências de um jogador, mas apenas se você possuir o conteúdo de Hitman 2).

Há um argumento a ser feito de que IO manteve seu foco no que as pessoas gostam na série em Hitman 3 enquanto deixava experimentos que funcionaram menos bem caírem, mas ainda parece que há um pouco menos de jogo aqui do que no passado. Dito isso, os jogos World of Assassination também se destacaram com seu conteúdo pós-lançamento, e sabemos que as missões cronometradas de Elusive Target estão voltando em algum ponto, o que ameniza o golpe das perdas no modo multiplayer. Há também a adição de suporte de realidade virtual para jogadores de PlayStation, permitindo que você jogue Hitman 3 no modo de primeira pessoa (junto com todas as missões de Hitman 1 e 2, se você as possuir), embora tenhamos jogado no PC e, portanto, não poderíamos ‘ t teste.

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E como no Hitman 2, Hitman 3 funciona como uma plataforma para os níveis dos jogos anteriores, então você pode jogar de tudo, desde Hitman 1 e 2 com suas novas armas desbloqueadas e melhorias do Hitman 3. Continuar a ter acesso a todo o conteúdo do Hitman em um lugar é uma boa adição, embora você tenha que ter comprado tudo em algum ponto ou outro.

O que há de bom em Hitman – seu level design e a criatividade, experimentação e exploração que possibilita – é ótimo em Hitman 3. Ele fecha a trilogia ao jogar de forma brilhante tudo o que veio antes dela, fazendo uso e subvertendo as expectativas e recompensando os jogadores por sua disposição em dominar a complexidade de seus níveis individuais e da série como um todo.