Horizon Zero Dawn finalmente obtem suporte para DLSS e FSR

Horizon Zero Dawn deu um grande passo em frente com sua versão para PC hoje, com um novo patch adicionando Nvidia DLSS e AMD FSR.

Ambas as tecnologias de escalonamento estão disponíveis agora no patch mais recente do jogo, que substitui as opções de escalonamento dinâmico anteriores que estavam presentes desde o lançamento. AMD FSR é o mais fácil de usar, já que não é exclusivo de nenhum hardware. É um escalonador linear, no entanto, por isso não produzirá os melhores resultados em termos de qualidade de imagem quanto mais você tentar e recuperar a taxa de quadros diminuindo a resolução.

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O DLSS da Nvidia é o rei neste quesito, apesar de ser exclusivo para a linha RTX de GPUs da empresa. Os algoritmos de aprendizado profundo reconstroem a imagem de baixa resolução de forma incrivelmente convincente, com a Nvidia afirmando que você pode esperar um desempenho até 50% melhor com ela habilitada.

O patch elimina a necessidade de o jogo compilar seus shaders antes de você começar, o que costumava ser um verdadeiro aborrecimento de esperar cada vez que você iniciava o jogo. Os shaders agora serão carregados em segundo plano, permitindo que você entre no jogo mais rápido. Isso significa que você pode encontrar um uso maior da CPU em segundo plano, pois os sombreadores são compilados quando necessário, o que também pode aumentar o tempo de carregamento em sistemas mais lentos. Nada vem de graça.

Horizon Forbidden West, a sequência de Zero Dawn, está agendado para lançamento no PS4 e PS5 em fevereiro de 2022. O lançamento para PC não foi confirmado para a sequência.

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